《比賽場次》教學設計
作為一名無私奉獻的老師,通常會被要求編寫教學設計,教學設計一般包括教學目標、教學重難點、教學方法、教學步驟與時間分配等環(huán)節(jié)。那么問題來了,教學設計應該怎么寫?下面是小編精心整理的《比賽場次》教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。
《比賽場次》教學設計1
教學目標:
1`、了解“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略,提高解決文的能力。
2、會用列表、畫圖的方法尋找實際問題中蘊含的簡單的規(guī)律‘體會圖、表的簡潔性和有效性。
重點難點:
通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略
教學過程:
一、復習導入
同學們,你們喜歡踢足球嗎?下面有這樣一個問題請你關注一下。
。ǔ鍪締栴}1)
六年級4個班男生要進行足球比賽,如果每兩個班之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
1、你用什么方法來解決這個問題?
2、教師根據(jù)學生的回答適時板書。
3、小結:這樣的問題我們可以用畫圖、列表或枚舉等方法進行解決。
4、如果比賽的隊伍是10或者20,我又該怎樣來解決呢?今天我們繼續(xù)來研究比賽場次的問題。
二、探索規(guī)律
出示問題2
如果是8個隊伍參加比賽,每兩個隊之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
1、請同學們結合前面的方法,在小組里討論一下用什么合適的方法解決這個問題?
2、在小組里寫出解決問題的方案。
3、看看你有什么發(fā)現(xiàn),在小組里說一說。
4、匯報
引導說出表格如何建立的,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,得到結果。
5、小結:遇到類似問題,嘗試從簡單的情形開始找規(guī)律,用列表、畫圖等方法解決問題。
三、解決問題
出示問題3
六年三班6人參加乒乓球比賽,如果每兩人之間進行一場比賽,一共要比賽多少場?
學生依照上面學到的方法先獨立解決 ,再匯報。
四、看書質疑
五、本課你有什么收獲?
《比賽場次》教學設計2
教案背景:
1、對象:全體學生
2、學科:數(shù)學
3、課時:1課時
4、學生課前準備:復習回顧三年級下學期《數(shù)學與體育》的相關內容
教學課題:
比賽場次
教材分析:
《比賽場次》是北師大版小學數(shù)學六年級上冊第三單元《數(shù)學與體育》的第一小節(jié)。該問題在三年級下學期時學生有過初步接觸,當時數(shù)額限制在4以內,引導學生用畫圖或列表的方法來解決問題。本內容是在上述基礎上的進一步發(fā)展,主要借助解決“比賽場次”的實際問題,引導學生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略,包括“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的策略,也包括列表、作圖的策略。
依據(jù)教材和學生的實際,我設定了如下幾點:
教學目標:
了解“從簡單情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略,會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單規(guī)律,能正確計算比賽場次。
經歷探索規(guī)律的過程,提高運用知識解決實際問題的能力
在解決實際問題的情境中,感受數(shù)學和體育及數(shù)學和生活的聯(lián)系,增強應用數(shù)學的意識。
教學重點:
會用列表或畫圖的方式尋找實際問題中蘊含的簡單規(guī)律,并運用規(guī)律解決實際問題。
教學難點:
體會解決問題的策略。
教學關鍵:
從簡單的情形開始尋找規(guī)律
教學準備:
多媒體課件、實物展臺、學生用表
教學方法:
創(chuàng)設情境法 講授法 練習法 演示法 實踐法等
教學過程:
復習導入 8分鐘
導入
今天我們一起來學習 “比賽場次”這一內容。
復習
。1)出示
6年級有4名同學要進行乒乓球比賽,如果每2名同學之間都進行一場比賽。他們一共要進行多少場比賽?
。2)讀題
。3)提問:
這句話里可以看出比賽規(guī)則是什么?
。4)估計
4名同學一共要進行多少場比賽?
。5)試做
用以前學過的列表法和畫圖法
(6)小組交流
。7)全班交流列表法
能用一個算式求出4名同學一共要進行幾場比賽
。ㄉ惺綆煱鍟4名 1+2+3 =6(場))
。8)引導
3名 2名 比賽場次是幾?如何列算式?
。9)全班交流畫圖法
3、修改
自己的答案
4、嘗試解答
5名同學參加比賽,試著用列表法和畫圖法接著剛才的繼續(xù)做
交流
新知探究 15分鐘
。ㄒ唬┨骄恳(guī)律一
試做
6年級有8名同學要進行乒乓球比賽,如果每2名同學之間都進行一場比賽。他們一共要進行多少場比賽?
交流
3、發(fā)現(xiàn)規(guī)律
有幾名學生參加比賽就從1開始一直加到比比賽人數(shù)少1為止
4、驗證規(guī)律
6名 7名
5、練說規(guī)律
6、比較三種方法
列表法、畫圖法和列式計算三種方法相比較,哪種方法更加的省時高效?
7、舉例類推
。1)如果有比8更多的人參加比賽,利用這個規(guī)律舉出實際例子
。2)有n個學生參加比賽,列出算式
小結解決復雜問題的策略
從簡單的情形出發(fā),找出規(guī)律,并利用這個規(guī)律列式計算——是我們解決復雜問題的策略
。ǘ┨骄恳(guī)律二
1、引導
如果每人都比賽四場,一共應該是多少場比賽?
如何計算的?
因為自己不能和自己比,這就減去了幾場?
因為是一場單循環(huán)比賽,每個人只能賽一場,不能重復,所以,還得再÷2
2、得出規(guī)律
( 4 x 4—4)÷2
3、質疑
4、拓展
5名同學參加比賽,你也能運用這個公式求出比賽的總場次嗎?
6名同學呢?
8名呢?
n名同學參加比賽呢?
5、規(guī)律之間的聯(lián)系
1+2+3 = (4x4—4)÷2
6、小結激勵
練習內化 7分鐘
一場體育比賽中,一共有9名運動員。如果每兩個人握一次手,一共握了幾次手?
用剛才找到的規(guī)律,求出結果。
2、和小亞同組的選手還有9名,小組中每2人之間都要進行一場比賽,小亞所在的小組共要進行幾場比賽?
比賽結束了,運動員們紛紛合影留念,每2人之間都要拍一張照片。攝影師一共要排多少張照片?他準備了3卷同樣的`膠卷,每卷又36張,這些膠卷夠用嗎?
參賽:6人
替補:6人
領導:1人
教練:2人
合計:15人
4、“星星體操表演隊為聯(lián)絡方便,設計了一種聯(lián)絡方式。一旦有事,先由教練同時通知兩位隊長,這兩位隊長再分別同時通知兩名同學,依此類推,每人再同時通知兩個人。如果每同時通知兩人共需1分,6分可以通知到多少名同學?”
小結回顧 1分鐘
暢談收獲或體會
板書設計:
比賽場次
規(guī)律一 規(guī)律二
2名 1 1 場
3名 1+2 =3場
4名 1+2+3 =6場 4 x 4—4
…… ……
8名 1+2+3+4+5+6+7 =28場 8 x 8—8
N名 1+2+3+4+…+(n-1) n x n —n
教學反思:
反思整個教學過程,既有學生獨立自主的探索活動,又有小組合作的探究活動;既有基礎知識的學習,又有課本知識的發(fā)展和延伸。我認為取得比較理想的效果主要有三點:
1、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。
人的思維起始于問題,問題情境具有情感上的吸引力,容易激發(fā)學生的好奇心,以及他們的學習興趣,促使學生尋求問題的答案。在課堂的第一個環(huán)節(jié),我跟他們以聊天式的進行有關比賽場次形式的對話。例如,倫敦奧運會亞洲預選賽。學生深深地被吸引住了,自然投入到課堂教學中去。在新授過程中,我還出示了相關的比賽圖片,創(chuàng)設了相關的比賽情境。學生會覺得非常真實,比賽場次這個知識就在我們的身邊、就在我們的實際生活中,自然就想去學習。
2、重視過程,滲透策略
學生的知識是有限的,但學生的內在潛力是無限的。我給學生創(chuàng)設了一個寬松、和諧、民主的氛圍。在課堂教學中,為了解決8名學生一共要進行多少場比賽這個問題,我首先出示4名學生參加比賽這一簡單情形,然后鼓勵學生猜測并運用圖例、表格等以前學過的方法進行驗證,引導學生發(fā)現(xiàn)比賽人數(shù)與比賽場次之間的規(guī)律。整個過程注重讓學生體會“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”這一解決復雜問題的策略,也包括列表和畫圖的策略,而不是僅僅為了解決類似比賽場次的問題。課堂中充分為學生提供給了探索解決問題策略的空間。在學生研討過程中,我注意走近學生,和學生一起去探究、交流,在學生有困難的時候,幫助學生排除障礙。
3、拓展教材,方法延伸
這節(jié)課我沒有局限于教材上的一種規(guī)律,而是引導學生探索出了兩種規(guī)律。
在教學的過程中我還存在了以下幾點不足之處:
課前教師談話導入的內容和緊接著進行的教學情境內容不夠統(tǒng)一。
課前說的是:倫敦奧運會亞洲杯預選賽。教學情境的內容是:乒乓球比賽。兩者沒有能夠很好的統(tǒng)一起來,顯得他們之間不夠銜接。
對學生三年級學過知識的掌握程度沒有足夠的了解
教師在備課的時候預設學生復習4名學生進行多少場比賽應該能很順利,但是由于時間比較久遠,大部分學生都已經淡忘了。尤其是列表法,在復習的交流中體現(xiàn)得比較隨意。這就說明教師在課前對學生的已有知識水平還沒有足夠的了解。
今后改進措施:
1、創(chuàng)設統(tǒng)一的情景,這樣更能體現(xiàn)課堂教學的完整性和連貫性。
2、備課之前先備學生。把學生已有的知識水平了解清楚,明確他們對已有知識的掌握程度,再進行備課。這樣會更有利于課堂教學的順利進行。
《比賽場次》教學設計3
一、談話導入、出示問題。
1、談話
師:有誰知道我們五星小學是石獅市唯一一所省級什么傳統(tǒng)校?(乒乓球傳統(tǒng)校)喜歡打乒乓球的同學請舉手,看來還真不少。那我來考考大家吧?你們了解乒乓球的賽制嗎?
2、出示問題,揭示課題
校運動會要增加乒乓球賽,我們六(1)班要選出4名同學進行乒乓球比賽。如果每兩名同學之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?(課件出示)
這就是本節(jié)課我們要研究的問題“比賽場次”
3、認識單循環(huán)制比賽:認識“單循環(huán)制”:對于這個問題,大家認為應該抓住什么條件?我們把這種比賽方式叫做單循環(huán)制。
二、聯(lián)系生活,自主探究。
。ㄒ唬┨骄繂栴}一,利用學過的列表法和畫圖法解決問題。
1、學生獨立解決。
2、交流解決方法。
3、師小結:看來,不管是畫圖法、還是列表法都非常直觀簡潔的,能讓我們一下子就看清楚比賽的場次了。
(二)提出問題二,激發(fā)學生的探究欲望。
1、提出問題:
課件出示:六(1)班有10名同學進行乒乓球比賽,如果每兩名同學之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
師:如果現(xiàn)在有10名同學要進行乒乓球比賽,還用剛才的方法解決,你覺得怎么樣?(學生發(fā)表自己的見解)
師:我們發(fā)現(xiàn)10名同學進行單循環(huán)比賽問題有些復雜,如果按照學過的列表法或畫圖法一一畫出比賽場次會比較繁瑣,那該怎么解決這個問題呢?
2、從簡單的情形開始,研究過程,探索解決比賽場次的策略。
對了,當遇到復雜的問題,我們可以從簡單的情形開始尋找規(guī)律。
請你根據(jù)剛才列表或畫圖中的計算過程和結果,試著總結出計算比賽場次的策略,并完成課本85頁中的3個圖表。
。1)要求:先獨立做,想發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律,再與同伴說一說。
。2)交流規(guī)律
方案一:列表找規(guī)律
交流展示:我們先來看第一種方案,你是如何找規(guī)律的?
引導學生發(fā)現(xiàn):把10名同學的復雜問題,轉化為從2名開始研究,到3名,到4名,到5名,找出規(guī)律。
你發(fā)現(xiàn)了什么?指名小組代表發(fā)表想法。(能不能把你的發(fā)現(xiàn)和同學們說一說)
方案二:畫圖找規(guī)律
師:還可以采用方案二,通過畫圖找規(guī)律,你又有什么發(fā)現(xiàn)?
引導學生發(fā)現(xiàn):2名同學時,只有1條線;3名同學時,增加了2條線;4名同學時,又增加了3條線,5名同學時,又增加了4條線,得出1+2+3+4=10。
說一說:10名同學一共要比賽多少場?
總結規(guī)律,找出解題策略:5名同學時,比賽場次從1加到4;6名時,比賽場次從1加到5;以此類推,10名同學時,比賽場次為從1加到7,即1+2+3+4+5+6+7+8+9=45,所以45名同學一共要比賽45場。
。3)補充等差數(shù)列求和方法:
同學們觀察這些算式有什么特點?能不能很快算出結果?
像這樣相鄰的兩個數(shù)之間的差值相等。則稱這個數(shù)列為等差數(shù)列。計算等差數(shù)列的和可以用(首項+末項)×項數(shù)÷2。如:(1+9)×9÷2=45
(4)為什么每次同樣是增加人,但比賽場次卻是+2、+3、+4呢?邊看圖邊跟同伴說一說?
每增加一名隊員,該隊員都要分別跟之前的隊員進行一場比賽,所以參賽人數(shù)每增加1人,比賽場次所增加的數(shù)目等于原來參賽的人數(shù),增加的場數(shù)應該是(現(xiàn)在人數(shù)-1),還要說明-1是因為自己不和自己比。
概括所有的情況:如果有n個人參加比賽,一共有多少場次?
根據(jù)規(guī)律得:1+2+3++(n-1)=比賽場次。根據(jù)等差數(shù)列求和方法,得(1+(n-1))×(n-1)÷2=比賽場次,也就是n(n-1)÷2
三、問題延伸
1、比賽結束后,2名教練和10名選手握手告別,如果每兩人握一次手,一共握了幾次手?
2、搶答:(只列式不計算)
。1)全班同學進行單循環(huán)比賽,一共要比賽多少場次?
。2)小紅與3位好朋友決定互送卡片慶祝節(jié)日,他們一共需準備幾張卡片?
3、剛才8名同學進行單循環(huán)比賽28場,如果采用淘汰制進行比賽,一共要比賽多少場次?
介紹淘汰制比賽規(guī)則:淘汰賽是每兩名同學之間比賽一場,必須分出勝負,負者被淘汰,勝者進入下一輪,最后決出冠軍。
。1)畫圖幫助理解,列式:4+2+1=7(場)。
。2)小結:每一場比賽都必須淘汰一名選手,淘汰幾人即賽了幾場,8名選手參加,最終一名選手奪冠,淘汰了7名選手,所以比賽了7場。(8-1=7)
四、全課總結
解決剛才問題,我們采取了什么策略?
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