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籃球運(yùn)動中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用教育論文

時(shí)間:2022-07-02 16:34:03 畢業(yè)論文范文 我要投稿
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籃球運(yùn)動中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用教育論文

  1.研究目的

籃球運(yùn)動中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用教育論文

  隨著現(xiàn)代籃球運(yùn)動的發(fā)展,世界籃球被美國長時(shí)間統(tǒng)治的格局被打破,各國的籃球水平差距也在逐漸的縮小。我們知道在現(xiàn)代籃球比賽中,人的體能和精神的激發(fā)幾乎都達(dá)到了極限,勝敗往往只在毫厘之間,僅靠強(qiáng)健的肌肉和良好的競技狀態(tài)已很難獲勝,運(yùn)動員們越來越多地要依靠科學(xué)家、教練員的智慧和先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)!而隨著雅典奧運(yùn)會的閉幕,2008年中國奧運(yùn)會進(jìn)入倒計(jì)時(shí)階段,“科技奧運(yùn)”工程也已經(jīng)從先期的規(guī)劃準(zhǔn)備階段進(jìn)入到實(shí)施階段,以計(jì)算機(jī)技術(shù)為代表的現(xiàn)代科技日益發(fā)揮出巨大能量,并以強(qiáng)大的親和力滲透到現(xiàn)代體育的各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中。虛擬技術(shù)作為一項(xiàng)前瞻的科學(xué)技術(shù),在現(xiàn)代體育中的地位日益上升,顯示出了傳統(tǒng)體育教學(xué)和訓(xùn)練等所不能比擬的優(yōu)越性。

  我們知道在現(xiàn)代籃球運(yùn)動快速發(fā)展中不僅需要大量、直接、生動形象的教學(xué)素材,而且籃球技術(shù)不斷的提高,使普通教師和教練員有時(shí)在教學(xué)和訓(xùn)練中很難完成示范動作;有些戰(zhàn)術(shù)內(nèi)容因復(fù)雜多變使教練員一時(shí)也很難用言語和動作路線來表達(dá)清楚;同時(shí)在教學(xué)和訓(xùn)練過程中,運(yùn)動員有時(shí)需要有大量的觀察、模仿、反饋、修正等除了本體感覺外的感覺信號特別是視聽感覺。而虛擬仿真技術(shù)所具有的特征卻能很好彌補(bǔ)這些不足之處,這樣教練員不必是技術(shù)頂尖的人物甚至不必是國手級人物,運(yùn)動員也能很好的觀察到頂尖選手的技術(shù)動作以及聽到專家學(xué)者的解說。所以基于計(jì)算機(jī)3D的虛擬仿真技術(shù)不但可輔助傳統(tǒng)的教學(xué)和訓(xùn)練方式,另外也有利于激發(fā)運(yùn)動員的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練的興趣和認(rèn)知主體作用的能力,有利于知識的獲取和實(shí)現(xiàn)對教學(xué)訓(xùn)練信息的有效組織與管理,為教學(xué)和訓(xùn)練提供一個(gè)較理想的環(huán)境。

  所以基于計(jì)算機(jī)3D的虛擬仿真技術(shù)作為新的教學(xué)媒體,它的出現(xiàn)對現(xiàn)代籃球技戰(zhàn)術(shù)的教學(xué)和訓(xùn)練提供了新的教學(xué)環(huán)境和工作平臺,它產(chǎn)生了不可估量的影響。在這種背景下,采用虛擬技術(shù)對于積極探索現(xiàn)代籃球的技戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展和變革教學(xué)訓(xùn)練方式有著重要的意義。

  2.研究方法

  2.1 專家討論法:

  在2004年11月25日來自中國科學(xué)院、清華大學(xué)、首信集團(tuán)、浙江大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、上海交通大學(xué)、曲阜師范大學(xué)、沈陽體育學(xué)院、南京大學(xué)、南京師范大學(xué)等幾十個(gè)高校院所共40位專家學(xué)者在國家體育總局體育科學(xué)研究所就體育系統(tǒng)仿真與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)問題進(jìn)行了學(xué)術(shù)討論。

  2.2 計(jì)算機(jī)模擬設(shè)計(jì)法:就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在籃球中的應(yīng)用方面在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行了模擬和設(shè)計(jì)。

  2.3 文獻(xiàn)資料法:就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)問題查閱了國內(nèi)外相關(guān)資料。

  3.結(jié)果與分析

  3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念及基本特征

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)建立一種逼真的虛擬環(huán)境,集成了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體、人工智能、傳感器、網(wǎng)絡(luò)、并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,瀏覽者通過數(shù)字手套、立體頭盔、立體眼鏡和三維鼠標(biāo)等傳感器與計(jì)算機(jī)發(fā)生聯(lián)系,從而減小人機(jī)差距,最終產(chǎn)生一個(gè)擬人化的三維信息環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境中,人們的視覺、聽覺和觸覺等的感受像是在真實(shí)的環(huán)境中一樣,即有“身臨其境”的感覺,人們可以沉浸在這個(gè)環(huán)境中與環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。這就是它的所謂“沉浸性”、“實(shí)時(shí)性”和“主動的交互性”。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一項(xiàng)極具發(fā)展前途和實(shí)際應(yīng)用前景的技術(shù),已經(jīng)運(yùn)用到了很多領(lǐng)域,如生產(chǎn)監(jiān)控、教育訓(xùn)練、教學(xué)導(dǎo)覽、設(shè)計(jì)與規(guī)劃等。

  3.2 現(xiàn)代籃球運(yùn)動中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用

  3.2.1 彌補(bǔ)現(xiàn)代籃球教學(xué)訓(xùn)練條件的不足。在現(xiàn)代籃球教學(xué)訓(xùn)練中,往往因?yàn)樘鞖、場地、器材、?jīng)費(fèi)等方面的原因,從而使一些教學(xué)和訓(xùn)練課無法進(jìn)行。利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),可以彌補(bǔ)這些方面的不足,學(xué)生足不出戶便可以了解籃球技戰(zhàn)術(shù),獲得與真實(shí)感覺一樣的體會,從而豐富感性認(rèn)識,加深對教學(xué)內(nèi)容的理解。

  3.2.2 避免高難度和復(fù)雜的技術(shù)動作所帶來的運(yùn)動傷害。隨著現(xiàn)代籃球技術(shù)的高度發(fā)展,籃球的對抗性和高空爭奪的競爭越來越激烈,技術(shù)難度也越來越高。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行虛擬動作實(shí)驗(yàn)(必須與籃球運(yùn)動實(shí)際相結(jié)合以及結(jié)合人體科學(xué)和人體運(yùn)動規(guī)律等),則可以免除這種顧慮。學(xué)生和運(yùn)動員在虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境中,可以放心地去做各種高難度的動作。例如,高空的高難度的扣籃動作。

  3.2.3 徹底打破空間、時(shí)間的限制。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以徹底打破時(shí)空的限制,足不出戶就可以觀看全世界優(yōu)秀運(yùn)動員的技戰(zhàn)術(shù)和世界著名教練員的技術(shù)指導(dǎo)和體驗(yàn)現(xiàn)代籃球理念。

  3.2.4 可以虛擬人物形象。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以虛擬世界上著名的運(yùn)動員和教練員等各種人物形象,創(chuàng)設(shè)一個(gè)人性化的學(xué)習(xí)環(huán)境。例如NBA2005游戲就是這樣的一個(gè)例子,在虛擬的游戲中我們可以選擇自己喜歡的球隊(duì)和運(yùn)動員,我們還可以同虛擬的喬丹、科比、姚明等全世界著名的運(yùn)動員同場競技,在虛擬的課堂學(xué)習(xí)氣氛中,我們還可以與虛擬的教練員、教師、運(yùn)動員等一起交流、討論,共同探討學(xué)習(xí)訓(xùn)練中的各種技戰(zhàn)術(shù)的問題,進(jìn)行合作化學(xué)習(xí)。

  3.3 籃球運(yùn)動中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生及運(yùn)動員提供生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生和運(yùn)動員能夠成為虛擬環(huán)境的一名參與者,在虛擬環(huán)境中扮演一個(gè)角色,可以和世界上著名的運(yùn)動員和教練員一起同場競技,這對調(diào)動學(xué)生和運(yùn)動員的學(xué)習(xí)積極性,突破技戰(zhàn)術(shù)的重點(diǎn)、難點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生的技能都將起到積極的作用。虛擬仿真技術(shù)可以虛擬出世界上著名的運(yùn)動員和教練員,還可以仿真出著名的運(yùn)動員的技術(shù)和著名教練員的戰(zhàn)術(shù),使體育訓(xùn)練擺脫純粹的依靠經(jīng)驗(yàn)的狀態(tài),進(jìn)入理論化、數(shù)字化的時(shí)代。還可以把成績差的運(yùn)動員的動作捕捉下來建立3D仿真技術(shù),將其與優(yōu)秀運(yùn)動員的動作進(jìn)行對比分析,從而幫助其訓(xùn)練。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在遠(yuǎn)程教學(xué)中的應(yīng)用主要有以下幾個(gè)方面。

  3.3.1 輔助教學(xué)

  虛擬仿真技術(shù)作為一種嶄新的科學(xué)技術(shù),它不僅彌補(bǔ)了現(xiàn)代籃球教學(xué)方式的不足,同時(shí)也豐富了教學(xué)手段和方法,現(xiàn)代籃球技戰(zhàn)術(shù)復(fù)雜多變,教師和教練員在教學(xué)和訓(xùn)練時(shí),有時(shí)很難用簡潔的語言來表達(dá)清楚這些復(fù)雜多變的技戰(zhàn)術(shù),如果用虛擬仿真技術(shù)逼真的去展示,那么就會起到意想不到的效果,真正做到事半功倍!

  3.3.2 輔助設(shè)計(jì)

  3.3.2.1 建立虛擬仿真人物和虛擬環(huán)境。用虛擬仿真技術(shù)可以仿真出世界上最優(yōu)秀的運(yùn)動員和教練員,利用交互的特點(diǎn)可以同他們同場競技。

  3.3.2.2 以三維方式虛擬仿真技術(shù)動作。通過形象化的方式讓運(yùn)動員更容易、更快速地掌握技術(shù)動作要領(lǐng),從而大幅度地提高運(yùn)動員整體運(yùn)動技能水平。這項(xiàng)技術(shù)不僅可以用于日常訓(xùn)練,而且還可以用于(國際)教練員、運(yùn)動員和裁判員培訓(xùn)。

  3.3.2.3 新動作設(shè)計(jì)與技術(shù)動作標(biāo)準(zhǔn)化?梢跃庉、修改、設(shè)計(jì)新動作(必須與籃球運(yùn)動實(shí)際相結(jié)合以及結(jié)合人體科學(xué)和人體運(yùn)動規(guī)律等),通過該工具還可以讓教練員設(shè)計(jì)出自己頭腦中“理想”的動作,據(jù)此建立標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)動作庫,用于教學(xué)與(國際)培訓(xùn),提高比賽成績。

  3.3.2.4 技術(shù)動作分析?梢詫夹g(shù)動作做量化分析,并以圖形方式展示分析結(jié)果,包括位移、速度、力等。在此基礎(chǔ)上,可以對“理想”動作與運(yùn)動員技術(shù)動作做深層次的分析,并給出運(yùn)動員改進(jìn)技術(shù)動作的指導(dǎo)性意見。

  3.3.2.5 戰(zhàn)術(shù)模擬和分析,F(xiàn)代籃球技戰(zhàn)術(shù)豐富而復(fù)雜多變,教練員可以利用仿真技術(shù)虛擬對手的戰(zhàn)術(shù)變化和特點(diǎn),以直觀逼真的3D動畫仿真技術(shù)展示出來,這樣運(yùn)動員便能很形象、生動地觀察到對手的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),從而教練員根據(jù)對手的特點(diǎn),有針對的制定出相應(yīng)的破解戰(zhàn)術(shù)和對策,這樣在比賽中更容易取得比賽的勝利。

  3.3.3 應(yīng)用培訓(xùn)

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛的應(yīng)用于教練員和裁判員培訓(xùn)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種嶄新的技術(shù),給我們帶來了嶄新的教育思維,解決了以前我們無法解決的問題。在傳統(tǒng)的教練員崗位培訓(xùn)中以及裁判員培訓(xùn)中,往往采取傳統(tǒng)的教學(xué)方式,室內(nèi)的理論介紹和場地的臨場指導(dǎo)這兩種形式為主。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種嶄新的技術(shù),不僅彌補(bǔ)了傳統(tǒng)的籃球教學(xué)的不足,而且還提供了一種嶄新的教學(xué)平臺,我們足不出戶就有身臨其境的感覺,全新的3D虛擬動畫技術(shù)使復(fù)雜的內(nèi)容可以用簡單的方式來表達(dá),使教學(xué)者更容易地去表達(dá)自己的教學(xué)思想和內(nèi)容,使學(xué)習(xí)者更直觀,形象,更容易理解教學(xué)者的教學(xué)思想和教學(xué)內(nèi)容。

  3.3.4 成果展示

  在以往的成果展示中,展示的方式往往采取文字、圖片、幻燈片、視頻等技術(shù),而3D虛擬仿真技術(shù)的出現(xiàn)讓參展者多了一種展示方式的選擇,它給傳統(tǒng)的展示注入了新鮮的血液,使得更加豐富多彩。例如:在大型的籃球比賽前,比賽組織者和贊助商往往要了解場地布置以及廣告布置,以往大多采用二維的平面設(shè)計(jì),以圖片展示,現(xiàn)在我們就可以用3D虛擬仿真動畫技術(shù)來展示!再如:在大型籃球場地建造前的效果圖設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)單位往往采取平面設(shè)計(jì)圖紙來展示,而現(xiàn)在就可以采用3D虛擬仿真技術(shù)更好的來展示!又如:隨著恐怖主義在世界上活動的猖獗,一些國家在舉辦大型的籃球比賽中,往往會做反恐布置和訓(xùn)練以及以最快速度疏散人群等,這樣我們就可以預(yù)先用3D虛擬仿真技術(shù)來逼真的演示1

  4.結(jié)論與建議

  4.1 結(jié)論

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一個(gè)新型教學(xué)平臺,不但在籃球技術(shù)教學(xué)中可以應(yīng)用,在其他技術(shù)動作項(xiàng)目的教學(xué)中亦可推行,特別在以下方面應(yīng)用較為普及。

  4.1.1 輔助教學(xué):彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)方式的不足,豐富教學(xué)手段和方法。

  4.1.2 輔助設(shè)計(jì):虛擬仿真人物和環(huán)境以及仿真技術(shù)動作并進(jìn)行技術(shù)動作分析以及戰(zhàn)術(shù)模擬和分析等方面。

  4.1.3 應(yīng)用培訓(xùn):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用于教練員和裁判員培訓(xùn)中。

  4.1.4 成果展示:可以應(yīng)用于場地布置以及戰(zhàn)術(shù)布置和模擬等。

  4.2 建議

  4.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只能作為籃球運(yùn)動中的一種輔助手段,要適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用于輔助教學(xué)、技術(shù)設(shè)計(jì)和分析、戰(zhàn)術(shù)模擬和分析,以及應(yīng)用培訓(xùn)和成果展示等方面,不能過多的強(qiáng)調(diào)甚至取代傳統(tǒng)的籃球教學(xué)和訓(xùn)練。

  4.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要與籃球運(yùn)動實(shí)際相結(jié)合,如果脫離了實(shí)際那么猶如紙上談兵,就失去了價(jià)值。

  目前,盡管虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備還比較昂貴,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚未普及。但是,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,以及硬件設(shè)備價(jià)格的不斷降低,我們相信,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一個(gè)新型教學(xué)平臺,以其自身強(qiáng)大的教學(xué)優(yōu)勢和潛力,不但在籃球技術(shù)教學(xué)中可以應(yīng)用,在其他技術(shù)動作項(xiàng)目的教學(xué)中亦可推行,我們相信最終會在整個(gè)體育領(lǐng)域發(fā)揮其重要作用。

  主要參考文獻(xiàn)

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  3.紀(jì)慶革,潘志庚,李祥晨.虛擬現(xiàn)實(shí)在體育仿真中的應(yīng)用綜述[R].2004年11月25日“首屆全國體育系統(tǒng)仿真和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會議”

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