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動畫專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告

時間:2021-02-02 19:54:41 開題報(bào)告 我要投稿

動畫專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告

  開題報(bào)告是指開題者對科研課題的一種文字說明材料。這是一種新的應(yīng)用寫作文體,這種文字體裁是隨著現(xiàn)代科學(xué)研究活動計(jì)劃性的增強(qiáng)和科研選題程序化管理的需要而產(chǎn)生的。以下是小編整理的動畫專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告,歡迎閱讀!

動畫專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告

  一、研究的目的與意義

  分鏡頭腳本是最實(shí)用的電視腳本,它是在文學(xué)腳本的基礎(chǔ)上運(yùn)用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進(jìn)行腳本的再創(chuàng)作,即根據(jù)拍攝提綱或文學(xué)腳本,參照拍攝現(xiàn)場實(shí)際情況,分隔場次或段落,并運(yùn)用形象的對比,呼應(yīng),積累,暗示,并列,沖突等手段,來建構(gòu)屏幕上的總體形象,依據(jù)文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本的圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎(chǔ)上進(jìn)行影視語言的再創(chuàng)造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫的,但它已經(jīng)接近電視,或者說它是可以在腦海里“放映”出來的電視,已經(jīng)獲得某種程度上可見的效果。

  分鏡頭腳本的作用主要表現(xiàn)在三方面:一是前期拍攝的腳本;二是后期制作的依據(jù);三是長度和經(jīng)費(fèi)預(yù)算的參考。

  研究目的:分鏡頭腳本是所有動畫創(chuàng)作的必經(jīng)之路,可見分鏡頭在動畫創(chuàng)作中的重要性,研究分鏡頭在動畫制作中的重要性可以增強(qiáng)大家對分鏡頭制作的重視,理解了分鏡頭在動畫制作中的重要性,會使大家的動畫創(chuàng)作過程更加順利。

  研究的意義:分鏡頭腳本屬于創(chuàng)作的前期,雖然不會與制作的最終完成品一樣,但是其重要性顯而易見。拍攝電影、電視廣告或者是制作動畫往往涉及很多不同崗位的工作人員,導(dǎo)演、編劇、攝影師、演員、后期制作的動畫師或者是剪輯師,他們都要對作品畫面有一致的認(rèn)識。手繪格式分鏡頭能夠減少因語言或文字溝通引起的失誤,供視覺上的溝通,以達(dá)到有效的控制成本和時間。手繪分鏡頭應(yīng)用十分廣泛,除了在大型的電影、廣告創(chuàng)作中普遍使用,在一些獨(dú)立電影和動畫短片的創(chuàng)作中也必不可少。懂得手繪故事分鏡以及鏡頭轉(zhuǎn)接技巧會令創(chuàng)作更加專業(yè)。

  二、國內(nèi)外研究的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,本課題的主攻方向

  1、研究現(xiàn)狀:

  國內(nèi)現(xiàn)狀: 在中國動畫的歷史發(fā)展中,隨著動畫市場的進(jìn)一步繁榮,從事動畫創(chuàng)作的人越來越多,但高質(zhì)量的作品卻少之又少,要創(chuàng)作出生動有趣、感人肺腑,又讓觀眾都喜聞樂見的的動畫作品,最最關(guān)鍵的就是分鏡頭在動畫制作中的表現(xiàn)。分鏡頭腳本是劇本的形象化版本,它是由一些方格畫框組成。方格畫框畫出一系列的形象化動作,而這寫方框畫正在向我們敘述著一個有邏輯性的故事。故事是為了娛樂,但分鏡頭腳本的本身卻不是因?yàn)檫@樣的目的而存在著。分鏡頭腳本只能用作生產(chǎn)故事過程中的一個工具,或者是用來向客戶推銷作品的一個途徑。

  國外現(xiàn)狀:動畫片鏡頭畫面設(shè)計(jì)作為動畫創(chuàng)作中的一種,也是以藝術(shù)設(shè)計(jì)的形式存在的,而動畫本身和繪畫也有著深深的淵源。我們同時也知道動畫屬于電影的一種形式——“動畫電影”,但動畫也有它自己的特點(diǎn),它的存在是故事片等實(shí)拍電影影片在某些程度上所達(dá)不到的;而從另一個方面來講,動畫又離不開電影,動畫片中許多的鏡頭畫面設(shè)計(jì)都是得益于電影,有得甚至是模仿電影。

  案例方面:目前國內(nèi)比較熱門的動畫片《喜羊羊與灰太狼》是中國動畫史上比較成功的動畫片之一,只是我們在分鏡頭的設(shè)計(jì)和節(jié)奏控制上花了很多時間,比如鏡頭中人物的對白是否符合原本人物的性格;要表現(xiàn)的內(nèi)容鏡頭運(yùn)用是否恰當(dāng)?shù),都要提早把控。分鏡制作一直以敘事更流暢為目標(biāo),如果只是鏡頭的炫耀搖擺,而沒有內(nèi)容的敘述,分鏡就會失去意義,影片也會顯得空洞無趣。而動畫電影與電視動畫的分鏡繪制也是有區(qū)別的,前者更注重畫面的構(gòu)圖、鏡頭的專業(yè)運(yùn)用,特別需要注意鏡頭的銜接,這會直接影響觀眾對故事的'觀感,可見分鏡的重要性。

  2、發(fā)展趨勢:近年來,隨著一大批動漫作品的出現(xiàn),越來越多的人開始接觸和喜歡動漫,帶動著全球的動漫熱潮。動漫的受眾人群,也從最初的青少年人群,逐步擴(kuò)展到社會各個階層,不僅小孩子、學(xué)生和時尚青年熱衷于動漫,許多社會中堅(jiān)階層也認(rèn)識到動漫的魅力,融入到愛好動漫的群體,一大批動漫形象代替了部分真人明星的位置,成為了新時代眾多人的偶像,聰明可愛的喜洋洋,荒誕搞笑的灰太狼,機(jī)智勇敢的花木蘭,神通廣大的鐵臂阿童木,動漫的影響力在幾年之內(nèi)迅速攀升,已經(jīng)成為我們這個時代流行文化的一種典型代表之一。

  動漫藝術(shù)的流行,是人類社會發(fā)展的必然。人類傳播信息的手段,從最初的簡單構(gòu)圖,到象形文字,再到文字和圖片,直到今天的動態(tài)影像,是一步步從簡單到復(fù)雜,從單一到多元化發(fā)展而來。今天的動態(tài)影像,包含了文字、聲音、二維圖像、三維圖像、動態(tài)變化,還有最新的互動交互性、觸摸感應(yīng)和虛擬技術(shù)等科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用,使得今天的信息傳播擁有無比豐富的信息量和便捷的應(yīng)用操作性,今天的動漫已經(jīng)不僅僅是一種流行的文化元素,它已成為一種社會信息傳播的新語言。

  所以大量的動畫人才是現(xiàn)代所缺少的,對分鏡掌握好的更不多,我們更需要認(rèn)真的研究分鏡的重要性。

  3、本課題的主攻方向:

  通過對分鏡頭重要性的研究和了解,對宮崎駿的《千與千尋》這部影片中的分鏡的重要性做更深一層的研究。

  三、研究的內(nèi)容、途徑和技術(shù)路線

  1、研究內(nèi)容:

  (1) 從分鏡頭的腳本進(jìn)行初步的、整體的研究。

  (2) 從 “鏡頭設(shè)計(jì)”、“機(jī)位”、“畫面組接”、“構(gòu)圖”、“造型”、這些藝術(shù)手法對分鏡頭腳本進(jìn)行詳細(xì)地分析。

  (3) 結(jié)合個人實(shí)際,談?wù)劮昼R頭腳本對動畫制作中的表現(xiàn)和意義。

  2、途徑:多看日本、美國、中國等不同風(fēng)格的動畫作品。

  3、技術(shù)路線:查找相關(guān)的理論文獻(xiàn)資料和分鏡頭腳本的代表作品,從不同的角度或地域去分析中國動畫分鏡頭腳本,結(jié)合相關(guān)的理論知識進(jìn)行論證。

  四、工作的主要階段、進(jìn)度及完成時間:

  l、20xx年2月17日至2月28日前確定選題,展開資料搜集與調(diào)研考察

  2、20xx年3月3日至3月14日前,完成開題報(bào)告。

  3、20xx年3月17日至3月28日前完成論文初稿,呈送指導(dǎo)老師批閱。

  4、20xx年4月28日至5月9日前,完成畢業(yè)論文的撰寫,結(jié)束課題。

  五、閱讀的主要文獻(xiàn)、資料

  [1] 喬瑟·克里斯提亞諾《分鏡頭腳本設(shè)計(jì)教程》[M].中國青年出版社.  2007-11

  [2] 劉磊、張?jiān)讫垺秳赢嬆_本創(chuàng)作及文學(xué)之源》[M]. 武漢理工大學(xué)出版社.  2005-09

  [3] 溫迪·特米勒羅《分鏡頭腳本設(shè)計(jì)》[M]. 中國青年出版社.  2006-09

  [4] 羅寒蕾、孫曄《動畫分鏡腳本設(shè)計(jì)》[M]. 武漢大學(xué)出版社.  2010-05

  [5] 薛燕平.《世界動畫電影大師》[M]. 中國傳媒大學(xué)出版社.  2010-05

  [6] 李建強(qiáng).《影視動畫藝術(shù)鑒賞》[M].復(fù)旦大學(xué)出版社.  2008-07

  [7] 葛競.《影視動畫劇本創(chuàng)作》[M].海洋出版社. 2005-02

  [8] 姚華光著.《動畫分鏡臺本設(shè)計(jì)》[M].上海人名美術(shù)出版社. 2006

  [9] 李新主編,聶欣如著.《動畫剪輯》. [M]. 上海人名美術(shù)出版社. 2006

  [10] 閻評,張勃編著.《現(xiàn)代動畫藝術(shù)分析》[M].陜西人名美術(shù)出版社.2004

  [11] 劉小林,錢博弘編著.《動畫概論》[M].武漢理工大學(xué)出版社.2004

  [12] 孔新苗,張萍著.《中西美術(shù)比較》[M].山東畫報(bào)出版社.2002

  [13] 李鐵,張海力編著.《動畫場景設(shè)計(jì)》[M].北京交通大學(xué)出版社.2006

  [14] 張?zhí)锾?中國動畫發(fā)展策略.[J].新聞前哨.2007-08

  [15] 郭宇,巴濤.  國內(nèi)影視動畫場景設(shè)計(jì)分析[J]. 鄭州輕工業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版).2006-03

  [16] 陳靜.  淺析動畫分鏡頭中內(nèi)容與節(jié)奏的把握[J]. 新西部(下旬.理論版).2011-08

  [17] 韋偉權(quán). 關(guān)于動畫分鏡頭與軌目設(shè)計(jì)的關(guān)聯(lián)研究[J]. 科協(xié)論壇(下半月).2010-10

  [18] 丁海祥.  如何實(shí)現(xiàn)動畫中角色與場景的自然結(jié)合[J]. 新聞界. 2011-01

  [19] 李玉龍.中國影視動畫發(fā)展現(xiàn)狀分析[J].社科縱橫.2005-03

  [20] 林博.動畫影片中鏡頭角度的選擇與應(yīng)用[J].內(nèi)蒙古科技與經(jīng)濟(jì).2009

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