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學生心理團隊訓練策劃書
時間過得真快,一段時間的工作已經(jīng)告一段落了,為了迎接新的工作目標,此時需要提前做好策劃書了。相信大家又在為寫策劃書犯愁了吧!下面是小編為大家整理的學生心理團隊訓練策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。
學生心理團隊訓練策劃書1
一、活動前言
心理鍵康與一個人的成就、貢獻、成才關(guān)系重大。心理健康可以促進大學生全面發(fā)展健康的心理品質(zhì),是大學生全面發(fā)展的基本要求,也是將來走向社會,在工作崗位上發(fā)揮智力水平、積極從事社會活動和不斷向更高層次發(fā)展的重要條件。大一是大學心理健康教育關(guān)鍵的時期,也是培養(yǎng)大學生適應能力的重要時期。健康的心理態(tài)度可以使大學生克服依賴心理,增強獨立性。同時也能夠培養(yǎng)自立、自強、自律的良好心理素質(zhì),鍛煉自己的社會交往能力、使自己在變幻復雜的社會環(huán)境中,作出選擇適宜自己角色的正確抉擇,敢于面對困難、挫折與挑戰(zhàn)。因此,為提高大一全體同學的心理素質(zhì),增強他們對心理的學認識,特組織一次團體心理輔導活動。
二 、活動目的
讓同學鍛煉自己的溝通能力、社會交往能力和分析問題的能力,使自己在變幻復雜的社會環(huán)境中,作出選擇適宜自己角色的正確抉擇,敢于面對困難、挫折與挑戰(zhàn),追求更加完美的人格,為事業(yè)成功奠定堅實的'心理基礎(chǔ) 。
三、活動形式
團隊活動
四、活動人員
級新生和心理協(xié)會成員
五、活動時間
待定
六、活動地點
待定
七、活動內(nèi)容
1、暖場游戲:生日線 目的:活躍氣氛
程序與規(guī)則:
。1) 每位學生都要按照自己真實生日的月份和日期(農(nóng)歷或者公歷)按順序排成一個U形,1月1日出生的在排頭,12月31日出生的在排尾;
(2) 整個過程中所有學生不可以說話;
(3) 宣布任務(wù)完成后老師會進行檢查,如果有人站錯,受罰的將是后面一位學生;
(4) 當每一位學生都清楚活動規(guī)則后,活動開始,在1—2分鐘之內(nèi)排好;
。5) 然后老師從A點開始讓每位學生報出自己的生日
(6) 最后讓受罰的學生做一個小表演,以完成該游戲
主要游戲一:汪洋大海一條船
。1)游戲目的:在團隊已經(jīng)建立基本信任的基礎(chǔ)上加深成員相互了解,并提高團隊凝
聚力與合作精神;
集思廣益,共同合作,創(chuàng)新思維,嘗試解決問題的辦法。并依靠
團體的力量,克服困難達成目的。
(2)游戲規(guī)則:準備報紙一張,平鋪在地上,代表汪洋大海中的一條船。小組成員同時站在船上,一個也不能少。開始的可站立面積是一整張報紙的大小,隨后面積減半,再減半,直到最后。要求全體成員在可站立面積站立持續(xù)3秒鐘即可繼續(xù)活動,當面積減半,任何一位成員的腳踩在面積之外即視為失敗。
。3)游戲結(jié)束,主持人總結(jié)及成員心得交流(例1、小組中是否有一個領(lǐng)導者 2、成員是怎么配合的 3、對于獲勝的小組,有什么感受 4、對于失敗的小組,有哪些應該注意的,有什么經(jīng)驗教訓應該總結(jié) 表演節(jié)目)
主要游戲二:心靈捕手
目的:體會與人親近的經(jīng)驗,訓練簡潔表達自己的感受
內(nèi)容、
每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。
每組6人,分享以下問題:
A、你與陌生人接觸時有何感受?
B、遲到進入會場有何感受?
C、聽到團友或組員用溫柔的聲調(diào)呼喚自己的名字時,有何感受?
D、與家人爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?
E、與同事/上司爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?
F、有人與你談?wù)撔叛,你堅持“自己的意見”,事后你有何感想?/p>
主要游戲三:優(yōu)點與缺點
內(nèi)容:
1、所需物品:“優(yōu)點與缺點”表格,每人一支鋼筆 所有人進行分組
2、游戲概述:此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點及缺點。
3、目的:
1、令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優(yōu)點與缺點進行評點。
2、讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優(yōu)點與缺點。步驟:
。1)令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優(yōu)點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。
(2)告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點與缺點的內(nèi)容。
。3)給每個人一張“優(yōu)點與缺點”并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。
(4)收集每張答卷,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見
討論題目:
1、所有的意見都正確嗎?
2、有沒有互相矛盾的意見?
3、現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組?
八、成員心得交流
各小組起個組名,每組一張大白紙、兩只馬克筆,討論心得體會、約十分鐘,將各組的成果畫在紙上,輪流上臺說明、展示。
九、會長總結(jié),團訊結(jié)束
道具:中性筆數(shù)只,優(yōu)點與缺點表格,大白紙,馬克筆8、
學生心理團隊訓練策劃書2
游戲類型:人際溝通
參與人數(shù):20—30人
所需時間:約15分鐘
游戲場地:室內(nèi)為宜
所需材料:準備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙也可)
游戲目的:
1、體驗溝通對人際交往的增強作用,2、了解人與人之間產(chǎn)生矛盾的原因。
3、初步掌握人際溝通的方法。
游戲步驟:
1、全體學生分別坐在自己的位置上。
2、教師給每位學生發(fā)一張A4紙。
3、教師發(fā)出游戲指令:
(1)請大家閉上眼睛。
。2)游戲的全過程不許提問題。
(3)按照教師口中敘述的動作進行操作。
1)首先,把紙對折。
2)第二次對折。
3)第三次對折。
4)然后把右上角撕下來。
5)把紙轉(zhuǎn)180度,再把左上角也撕下來。
(4)請大家睜開眼睛,把紙打開。
4、請每一位同學在全班展示自己撕的紙。(會出現(xiàn)不同的圖案)
5、教師給每位學生再發(fā)一張A4紙。
6、教師重復相同的指令,再做一遍上次的游戲。唯一不同的是,這次學生睜開眼睛并且可以提出問題,7、請每一位同學在全班展示自己撕的紙,相互交流游戲經(jīng)驗。
相關(guān)討論:
1、第一次游戲,大家接受的指令是一樣的,為什么會有這么多不同的結(jié)果?
2、完成第二次游戲之后的結(jié)果又是怎樣的?反饋在游戲中起到了什么作用?
3、相同的游戲,為什么兩次的結(jié)果會有如此大的差別呢?
4、通過這個游戲,你有什么樣的感悟?
游戲啟示:
交流溝通是人類行為的基礎(chǔ)。溝通就是信息發(fā)送與接收的'行為,是發(fā)送者憑借一定的渠道,將信息傳遞給接收者,并尋求反饋以達到相互理解的過程。然而,許多問題都是由于溝通不當或缺少溝通而導致誤傳或誤解,從而影響人際關(guān)系。
在學校,也有因為溝通方式不當,而導致誤解,影響師生之間、生生之間關(guān)系的情況。此項游戲正是讓學生明確矛盾產(chǎn)生的原因——溝通的誤讀。通過游戲讓學生體會溝通的重要性,達到學生了解教師,教師了解學生的目的,進一步促進師生之間的和諧。
注意事項:
1、游戲過程中的紙張道具要求教師統(tǒng)一發(fā)放,并且保證紙張的大小要一樣。這樣游戲的效果會比較明顯。
2、游戲過程中強調(diào)學生不能偷偷睜開眼睛,以保證游戲的準確度與說服力。
3、重復做第二次游戲時,也可以適當請一名學生上來,發(fā)出游戲指令,從而加深體驗。
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