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《龜兔比賽》教學設(shè)計教案

時間:2021-03-12 15:03:52 教學設(shè)計 我要投稿

《龜兔比賽》教學設(shè)計教案

  [作文題目與要求]:

《龜兔比賽》教學設(shè)計教案

  1、自命題。

  2、適合小學中年級采用。

  [設(shè)計理念]:

  1、好動貪玩是兒童的心理特征,抓住這一特征適當把游戲引進作文教學,讓學生在玩中寫,在寫中玩,減少對作文的恐懼感,讓學生喜歡作文。

  2、以學生為主體,從學生感興趣的話題入手,創(chuàng)設(shè)情境,開展活動:激發(fā)學生寫話的欲望,引導學生把自己的所見、所聞、所感有條理地敘述出來,并指導他們把自己親身經(jīng)歷的事情表達出來,以達到提高學生寫作水平的目的。

  [導寫過程]:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,展開想像,激發(fā)興趣。

  1、師生談話:

  師:同學們,你們還記得《龜兔賽跑》這個童話故事嗎?小白兔和烏龜賽跑哪個獲勝了呀?(烏龜)今天森林里又要舉行運動會了,小動物們都去參加了。大家熟悉的小白兔和烏龜照例參加了賽跑,你們猜猜結(jié)果會怎樣?

  生:我想這次小白兔一定不會再睡覺了,他肯定會獲勝。

  生:不對,這次烏龜肯定想出了更好的辦法對付小白兔,說不定烏龜還能贏。

 。▽W生爭論不休,人人發(fā)表自己獨特的'見解)

  師:同學們別急,這次他們賽跑與往年不同,他們是集體比賽,不光比速度,還要比技巧。要夾住乒乓球進行賽跑,你們想想看看是怎樣的情形嗎?

  2、課件出示賽跑情景,學生觀看。

  3、學生談感受。(學生紛紛展開想象,爭相發(fā)言,調(diào)動了學生的積極性)

  二、導入游戲,宣布規(guī)則,提出要求。

  1、師:同學們,看到他們它們緊張激烈地進行比賽,你們想?yún)⒓訂幔?/p>

 。▽W生情緒高漲,個個躍躍欲試)

  2、宣布游戲規(guī)則。

  從兔子和烏龜兩個角色中選擇自己喜歡的角色組成小隊,以小隊為單位,分別取名兔子隊,烏龜隊。排成縱隊,分兩個端點,一邊站一半人。要求用一個小指勾住乒乓球,模仿這兩種動物的動作走到另一端,把球傳給對面的同學,對面的同學以同樣的方式把球傳回來。以此類推,哪個隊先完成任務(wù)就獲勝。

  3、提出要求:在游戲時大家要多觀察,游戲完后把聽到的,看到的、想到的說一說。

  三、進行游戲,體驗感受。

  1、根據(jù)學生自己的選擇組成四個小隊,兩個為兔子隊,兩個為烏龜隊。

  2、選擇其中一個烏龜隊和一個兔子隊進行比賽。

  3、比賽結(jié)束,宣布比賽結(jié)果。

  4、另外一個烏龜隊和兔子隊進行比賽,宣布比賽結(jié)果。

  (游戲時,同學們都非常興奮,小臉通紅。小兔子和烏龜?shù)膭幼魇只,用盡全力比賽,都十分緊張,旁邊的同學不停地喊加油,氣氛熱烈。)

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