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android面試題
1. 什么是Activity?
四大組件之一,一般的,一個用戶交互界面對應(yīng)一個activity
setContentView() ,// 要顯示的布局
, activity 是Context的子類,同時實(shí)現(xiàn)了window.callback和keyevent.callback, 可以處理與窗體用戶交互的事件.
button.setOnclickLinstener{}
我開發(fā)常用的的有ListActivity , PreferenceActivity ,TabAcitivty等…
如果界面有共同的特點(diǎn)或者功能的時候,還會自己定義一個BaseActivity.
進(jìn)度對話框的顯示與銷毀 doubanservice
2. 請描述一下Activity 生命周期。
生命周期描述的是一個類 從創(chuàng)建(new出來)到死亡(垃圾回收)的過程中會執(zhí)行的方法..
在這個過程中 會針對不同的生命階段會調(diào)用不同的方法
Activity從創(chuàng)建到銷毀有多種狀態(tài),從一種狀態(tài)到另一種狀態(tài)時會激發(fā)相應(yīng)的回調(diào)方法,這些回調(diào)方法包括:oncreate ondestroy onstop onstart onresume onpause
其實(shí)這些方法都是兩兩對應(yīng)的,onCreate創(chuàng)建與onDestroy銷毀;
onStart可見與onStop不可見;onResume可編輯(即焦點(diǎn))與onPause;
對話框的彈出, Activity.this
這6個方法是相對應(yīng)的,那么就只剩下一個onRestart方法了,這個方法在什么時候調(diào)用呢?
答案就是:在Activity被onStop后,但是沒有被onDestroy,在再次啟動此Activity時就調(diào)用onRestart(而不再調(diào)用onCreate)方法;
如果被onDestroy了,則是調(diào)用onCreate方法。
最后講自己項(xiàng)目中的經(jīng)驗(yàn),比如說豆瓣客戶端每次進(jìn)入某個界面的時候都要看到最新的數(shù)據(jù),這個刷新列表的操作 就放在onStart()的方法里面.
fillData() 這樣保證每次用戶看到的數(shù)據(jù)都是最新的.
多媒體播放, 播放來電話. onStop() 視頻, 視頻聲音設(shè)置為0 , 記錄視頻播放的位置 mediaplayer.pause();
onStart() 根據(jù)保存的狀態(tài)恢復(fù)現(xiàn)場. mediaplayer.start();
在讀文檔的時候 還發(fā)現(xiàn) activity還有兩個方法 onPostResume() 和 OnPostCreate()這兩個生命周期的方法,不過開發(fā)的時候沒有用到過.
3. 兩個Activity之間跳轉(zhuǎn)時必然會執(zhí)行的是哪幾個方法。
一般情況比如說有兩個activity,分別叫A,B ,當(dāng)在A里面激活B組件的時候, A 會調(diào)用 onPause()方法,然后B 調(diào)用onCreate() ,onStart(), OnResume() ,
這個時候B覆蓋了窗體, A會調(diào)用onStop()方法. 如果B呢 是個透明的,或者是對話框的樣式, 就不會調(diào)用onStop()方法
4. 橫豎屏切換時候Activity的生命周期。
這個生命周期跟清單文件里的配置有關(guān)系
1、不設(shè)置Activity的android:configChanges時,切屏?xí)匦抡{(diào)用各個生命周期
默認(rèn)首先銷毀當(dāng)前activity,然后重新加載
2、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調(diào)用各個生命周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法
游戲開發(fā)中, 屏幕的朝向都是寫死的.
5. 如何將一個Activity設(shè)置成窗口的樣式。
可以自定義一個activity的樣式,詳細(xì)見手機(jī)衛(wèi)士的程序詳細(xì)信息
android:theme="@style/FloatActivity"
E:\day9\mobilesafe\res\values\style
6. 你后臺的Activity被系統(tǒng) 回收怎么辦?如果后臺的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收可了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當(dāng)前狀態(tài)?
除了在棧頂?shù)腶ctivity,其他的activity都有可能在內(nèi)存不足的時候被系統(tǒng)回收,一個activity越處于棧底,被回收的可能性越大.
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("id", 1234567890);
}
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//判斷 savedInstanceState是不是空.
//如果不為空就取出來
super.onCreate(savedInstanceState);
}
7. 如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個Activity的Application?
退出activity 直接調(diào)用 finish () 方法 . //用戶點(diǎn)擊back鍵 就是退出一個activity
退出activity 會執(zhí)行 onDestroy()方法 .
1、拋異常強(qiáng)制退出:
該方法通過拋異常,使程序Force Close。
驗(yàn)證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結(jié)束掉,而不彈出Force Close的窗口。
//安全結(jié)束進(jìn)程 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
2、記錄打開的Activity:
每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關(guān)閉每一個Activity即可。
List lists ; 在application 全集的環(huán)境里面
lists = new ArrayList();
lists.add(activity);
for(Activity activity: lists)
{
activity.finish();
}
3、發(fā)送特定廣播:
在需要結(jié)束應(yīng)用時,發(fā)送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播后,關(guān)閉即可。
//給某個activity 注冊接受接受廣播的意圖
registerReceiver(receiver, filter)
//如果過接受到的是 關(guān)閉activity的廣播 就調(diào)用finish()方法 把當(dāng)前的activity finish()掉
4、遞歸退出
在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然后自己加標(biāo)志,在onActivityResult中處理,遞歸關(guān)閉。
上面是網(wǎng)上的一些做法.
其實(shí) 可以通過 intent的flag 來實(shí)現(xiàn).. intent.setFlag(FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)激活一個新的activity,然后在新的activity的oncreate方法里面 finish掉.
Intent intent = new Intent(this,B.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
局限性 :所有的activity的啟動模式都要是默認(rèn)的啟動模式
講一講你對activity的理解
把上面的幾點(diǎn)用自己的心得寫出來
8. service是否在main thread中執(zhí)行, service里面是否能執(zhí)行耗時的操作?
默認(rèn)情況,如果沒有顯示的指定service所運(yùn)行的進(jìn)程, Service和activity是運(yùn)行在當(dāng)前app所在進(jìn)程的main thread(UI主線程)里面
service里面不能執(zhí)行耗時的操作(網(wǎng)絡(luò)請求,拷貝數(shù)據(jù)庫,大文件 )
在子線程中執(zhí)行 new Thread(){}.start();
特殊情況 ,可以在清單文件配置 service 執(zhí)行所在的進(jìn)程 ,讓service在另外的進(jìn)程中執(zhí)行
9. 兩個Activity之間怎么傳遞數(shù)據(jù)?
基本數(shù)據(jù)類型可以通過. Intent 傳遞數(shù)據(jù)
extras.putDouble(key, value)
intent.putExtra(name, value)
// 通過intent putExtra 方法 基本數(shù)據(jù)類型 都傳遞
Bundle bundle = new Bundle();
bumdle.putShort(key, value);
intent.putExtras(bundle);
intent.putExtras(bundle)
獲取到激活他的 getIntent();
Intent intent = getIntent();
Bundle bundle = intent.getExtras();
intent.getStringExtra("key","value");
intent.getBooleanExtra("key","value")
Application 全局里面存放 對象 ,自己去實(shí)現(xiàn)自己的application的這個類,基礎(chǔ)系統(tǒng)的application , 每個activity都可以取到
讓對象實(shí)現(xiàn) implements Serializable 接口把對象存放到文件上.
讓類實(shí)現(xiàn)Serializable 接口,然后可以通過 ObjectOutputStream //對象輸出流
File file = new File("c:\\1.obj");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);
Student stu = new Student();
stu.setId("10001");
stu.setName("zs");
oos.writeObject(stu);
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);
Student stu1 = (Student) ois.readObject();
System.out.println(stu1.getName());
Parcelable 和 Serializable
Parcelable 把對象序列化到android操作系統(tǒng) 的一塊公用的內(nèi)存空間
文件/網(wǎng)絡(luò)
intent.setData(Uri)
Uri.fromFile(); //大圖片的傳遞
contentResolver.getInputStream(url);
10. 怎么讓在啟動一個Activity是就啟動一個service?
在activity的onCreate()方法里面 startService();
11. 同一個程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任務(wù)棧中?
比方說在激活一個新的activity時候, 給intent設(shè)置flag
Intent的flag添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
這個被激活的activity就會在新的task棧里面…
Intent intent = new Intent(A.this,B.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
12. Activity怎么和service綁定,怎么在activity中啟動自己對應(yīng)的service?
startService() 一旦被創(chuàng)建 調(diào)用著無關(guān) 沒法使用service里面的方法
bindService () 把service 與調(diào)用者綁定 ,如果調(diào)用者被銷毀, service會銷毀
bindService() 我們可以使用service 里面的方法
bindService(). 讓activity能夠訪問到 service里面的方法
構(gòu)建一個intent對象,
Intent service = new Intent(this,MyService.class);
通過bindService的方法去啟動一個服務(wù),
bindService(intent, new MyConn(), BIND_AUTO_CREATE);
ServiceConnection 對象(重寫onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法) 和BIND_AUTO_CREATE.
private class myconn implements ServiceConnection
{
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
// TODO Auto-generated method stub
//可以通過IBinder的對象 去使用service里面的方法
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
// TODO Auto-generated method stub
}
13. 14 .什么是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些啟動方法,有什么區(qū)別,怎樣停用Service?
在Service的生命周期中,被回調(diào)的方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy,
onBind和onUnbind。
通常有兩種方式啟動一個Service,他們對Service生命周期的影響是不一樣的。
1 通過startService
Service會經(jīng)歷 onCreate 到onStart,然后處于運(yùn)行狀態(tài),stopService的時候調(diào)用onDestroy方法。
如果是調(diào)用者自己直接退出而沒有調(diào)用stopService的話,Service會一直在后臺運(yùn)行。
2 通過bindService
Service會運(yùn)行onCreate,然后是調(diào)用onBind, 這個時候調(diào)用者和Service綁定在一起。調(diào)用者退出了,Srevice就會調(diào)用onUnbind->onDestroyed方法。
所謂綁定在一起就共存亡了。調(diào)用者也可以通過調(diào)用unbindService方法來停止服務(wù),這時候Srevice就會調(diào)用onUnbind->onDestroyed方法。
需要注意的是如果這幾個方法交織在一起的話,會出現(xiàn)什么情況呢?
一個原則是Service的onCreate的方法只會被調(diào)用一次,就是你無論多少次的startService又bindService,Service只被創(chuàng)建一次。
如果先是bind了,那么start的時候就直接運(yùn)行Service的onStart方法,如果先是start,那么bind的時候就直接運(yùn)行onBind方法。
如果service運(yùn)行期間調(diào)用了bindService,這時候再調(diào)用stopService的話,service是不會調(diào)用onDestroy方法的,service就stop不掉了,只能調(diào)用UnbindService, service就會被銷毀
如果一個service通過startService 被start之后,多次調(diào)用startService 的話,service會多次調(diào)用onStart方法。多次調(diào)用stopService的話,service只會調(diào)用一次onDestroyed方法。
如果一個service通過bindService被start之后,多次調(diào)用bindService的話,service只會調(diào)用一次onBind方法。
多次調(diào)用unbindService的話會拋出異常。
15. 不用service,B頁面為音樂播放,從A跳轉(zhuǎn)到B,再返回,如何使音樂繼續(xù)播放?
這個問題問的很山寨.默認(rèn)不做任何處理,B里面的音樂都能播放.
遇到問題, 可以隨機(jī)應(yīng)變,靈活發(fā)揮,多考慮些細(xì)節(jié),比如說這個題就可以這樣說,說說你對startActivityForResult的理解()
A開啟B的時候,用startActivityForResult()方法, B返回的時候把播放的狀態(tài)信息返回給A ,A繼續(xù)播放音樂.
16. 什么是IntentService?有何優(yōu)點(diǎn)?
普通的service ,默認(rèn)運(yùn)行在ui main 主線程
Sdk給我們提供的方便的,帶有異步處理的service類,
異步處理的方法 OnHandleIntent()
OnHandleIntent() 處理耗時的操作
17. 什么時候使用Service?
擁有service的進(jìn)程具有較高的優(yōu)先級
官方文檔告訴我們,Android系統(tǒng)會盡量保持擁有service的進(jìn)程運(yùn)行,只要在該service已經(jīng)被啟動(start)或者客戶端連接(bindService)到它。當(dāng)內(nèi)存不足時,需要保持,擁有service的進(jìn)程具有較高的優(yōu)先級。
1. 如果service正在調(diào)用onCreate, onStartCommand或者onDestory方法,那么用于當(dāng)前service的進(jìn)程相當(dāng)于前臺進(jìn)程以避免被killed。
2. 如果當(dāng)前service已經(jīng)被啟動(start),擁有它的進(jìn)程則比那些用戶可見的進(jìn)程優(yōu)先級低一些,但是比那些不可見的進(jìn)程更重要,這就意味著service一般不會被killed.
3. 如果客戶端已經(jīng)連接到service (bindService),那么擁有Service的進(jìn)程則擁有最高的優(yōu)先級,可以認(rèn)為service是可見的。
4. 如果service可以使用startForeground(true)方法來將service設(shè)置為前臺狀態(tài),那么系統(tǒng)就認(rèn)為是對用戶可見的,并不會在內(nèi)存不足時killed。
如果有其他的應(yīng)用組件作為Service,Activity等運(yùn)行在相同的進(jìn)程中,那么將會增加該進(jìn)程的重要性。
1.Service的特點(diǎn)可以讓他在后臺一直運(yùn)行,可以在service里面創(chuàng)建線程去完成耗時的操作. 天氣預(yù)報(bào) widget TimerTask Timer 定期執(zhí)行timertask
2.Broadcast receiver捕獲到一個事件之后,可以起一個service來完成一個耗時的操作.
Broadcast receiver生命周期 和 響應(yīng)時間很短
3.遠(yuǎn)程的service如果被啟動起來,可以被多次bind, 但不會重新create. 索愛手機(jī)X10i的人臉識別的service可以被圖庫使用,可以被攝像機(jī),照相機(jī)等程序使用.
18. 請描述一下Intent 和 Intent Filter。
Android 中通過 Intent 對象來表示一條消息,一個 Intent 對象不僅包含有這個消息的目的地,還可以包含消息的內(nèi)容,這好比一封 Email,其中不僅應(yīng)該包含收件地址,還可以包含具體的內(nèi)容。對于一個 Intent 對象,消息“目的地”是必須的,而內(nèi)容則是可選項(xiàng)。
通過Intent 可以實(shí)現(xiàn)各種系統(tǒng)組件的調(diào)用與激活.
Intent filter: 可以理解為郵局或者是一個信箋的分揀系統(tǒng)…
這個分揀系統(tǒng)通過3個參數(shù)來識別
Action: 動作 view
Data: 數(shù)據(jù)uri uri
Category : 而外的附加信息
Action 匹配
Action 是一個用戶定義的字符串,用于描述一個 Android 應(yīng)用程序組件,一個 Intent Filter 可以包含多個 Action。在 AndroidManifest.xml 的 Activity 定義時可以在其 節(jié)點(diǎn)指定一個 Action 列表用于標(biāo)示 Activity 所能接受的“動作”,例如:
……
如果我們在啟動一個 Activity 時使用這樣的 Intent 對象:
Intent intent =new Intent();
intent.setAction("cn.itcast.action");
那么所有的 Action 列表中包含了“cn.itcast”的 Activity 都將會匹配成功。
Android 預(yù)定義了一系列的 Action 分別表示特定的系統(tǒng)動作。這些 Action 通過常量的方式定義在 android.content. Intent中,以“ACTION_”開頭。我們可以在 Android 提供的文檔中找到它們的詳細(xì)說明。
URI 數(shù)據(jù)匹配
一個 Intent 可以通過 URI 攜帶外部數(shù)據(jù)給目標(biāo)組件。在 節(jié)點(diǎn)中,通過 節(jié)點(diǎn)匹配外部數(shù)據(jù)。
mimeType 屬性指定攜帶外部數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,scheme 指定協(xié)議,host、port、path 指定數(shù)據(jù)的位置、端口、和路徑。如下:
android:host="host" android:port="port" android:path="path"/>
電話的uri tel: 12345
http://www.baidu.com
自己定義的uri itcast://cn.itcast/person/10
如果在 Intent Filter 中指定了這些屬性,那么只有所有的屬性都匹配成功時 URI 數(shù)據(jù)匹配才會成功。
Category 類別匹配
節(jié)點(diǎn)中可以為組件定義一個 Category 類別列表,當(dāng) Intent 中包含這個列表的所有項(xiàng)目時 Category 類別匹配才會成功。
默認(rèn)是DEFAULT
19. Intent傳遞數(shù)據(jù)時,可以傳遞哪些類型數(shù)據(jù)?
1.一般的基本數(shù)據(jù)類型 Intent .putextra() intent.getStringextra();
2.數(shù)據(jù)的uri, intent.setData() intent.getData();
20. 說說Activity,Intent,Service是什么關(guān)系 。
麥當(dāng)勞和麥當(dāng)娜的關(guān)系是什么關(guān)系?
這種問題,就講下activity,講一下service,說一下 通過intent去激活組件,傳遞數(shù)據(jù).
說自己項(xiàng)目中有這樣一個網(wǎng)絡(luò)更新的功能,顯示界面就用的activity, 后臺有個service每隔半小時都去訪問下服務(wù)器獲取更新的數(shù)據(jù)…
開啟服務(wù)用的是intent來開啟
21. 請描述一下Broadcast Receiver。
有很多廣播接收者 ,系統(tǒng)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了.
廣播分兩種
有序廣播
無序廣播
指定接收者的廣播 . 是不可以被攔截掉的
onReceive() 方法.
abortBroadcast();
有序廣播有一個特例
sendOrderedBroadcast(intent, receiverPermission, resultReceiver, scheduler, initialCode, initialData, initialExtras);
resultReceiver 廣播接受者 如果我們顯示的指定了廣播接收者
無論如何 都會接受廣播 時間 abortBroadcast(); 的方法不會終止廣播時間
Sticky
sendStickyBroadcast(intent) // 陰魂不散的廣播
Wifi設(shè)置
用于接收系統(tǒng)的廣播通知, 系統(tǒng)會有很多sd卡掛載,手機(jī)重啟,廣播通知,低電量,來短信等,一個apk的安裝成功….
手機(jī)衛(wèi)士中自定義一個broadcast receiver
sms_received
來獲取短信到來的廣播, 根據(jù)黑名單來判斷是否攔截該短信.
畫畫板生成圖片后,發(fā)送一個sd掛載的通知,通知系統(tǒng)的gallery去獲取到新的圖片.
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED,Uri.parse(" file://"+Environment.getExternalStorageDirectory ()));
sendBroadcast(intent);
22. 在manifest和代碼中如何注冊和使 用 broadcast receiver 。
設(shè)置廣播接收者的優(yōu)先級,設(shè)置廣播接受者的action名字 等…
詳細(xì)見工程代碼.
代碼中注冊,如果代碼沒有執(zhí)行,就接受不到廣播事件
registerReceiver(receiver, filter)
23. 請介紹下ContentProvider是如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。
把自己的數(shù)據(jù)通過uri的形式共享出去
android 系統(tǒng)下 不同程序 數(shù)據(jù)默認(rèn)是不能共享訪問
需要去實(shí)現(xiàn)一個類去繼承ContentProvider
public class PersonContentProvider extends ContentProvider{
public boolean onCreate(){
//..
}
query(Uri, String[], String, String[], String)
insert(Uri, ContentValues)
update(Uri, ContentValues, String, String[])
delete(Uri, String, String[])
}
content:// 代表contentprovider
技巧: 1.看urlmarcher.
2. 根據(jù)匹配碼 查看增刪改查的具體實(shí)現(xiàn)
24. 請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲方式。
文件 訪問權(quán)限. sdcard
/ context.openFileInput(name) 默認(rèn)是私有的訪問權(quán)限
數(shù)據(jù)庫 sqlite
網(wǎng)絡(luò) socket tcp udp ,
http httpurlconnection
ftp的網(wǎng)絡(luò)
25. 為什么要用ContentProvider?它和sql的實(shí)現(xiàn)上有什么差別?
屏蔽數(shù)據(jù)存儲的細(xì)節(jié),對用戶透明,用戶只需要關(guān)心操作數(shù)據(jù)的uri就可以了,對應(yīng)的參數(shù) .
不同app之間共享,操作數(shù)據(jù)
但是contentprovider 還可以去增刪改查本地文件. xml文件的讀取,更改,
網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)讀取更改
Sql也有增刪改查的方法.
26. 請介紹下Android中常用的五種布局。
FrameLayout(幀布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)
FrameLayout
從屏幕的左上角開始布局,疊加顯示, 實(shí)際應(yīng)用 播放器的暫停按鈕.
LinearLayout
線性布局,這個東西,從外框上可以理解為一個div,他首先是一個一個從上往下羅列在屏幕上。每一個LinearLayout里面又可分為垂直布局
(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal"
)。當(dāng)垂直布局時,每一行就只有一個元素,多個元素依次垂直往下;水平布局時,只有一行,每一個元素依次向右排列。
AbsoluteLayout
絕對布局猶如div指定了absolute屬性,用X,Y坐標(biāo)來指定元素的位置android:layout_x="20px"
android:layout_y="12px"
qq斗地主 qq游戲大廳 800*480 800*480.apk fwvga 854*480
指定平板機(jī)型的游戲開發(fā)中經(jīng)常用到絕對布局 widget 絕對布局
指定機(jī)型的平板游戲開發(fā). 2.3 3.0
1. 界面布局 任務(wù)管理器 gridview
2. 手機(jī) 任務(wù)管理 listview
lephone
lepad
RelativeLayout
相對布局可以理解為某一個元素為參照物,來定位的布局方式。主要屬性有:
相對于某一個元素
android:layout_below="@id/aaa" 該元素在 id為aaa的下面
android:layout_toLeftOf="@id/bbb" 改元素的左邊是bbb
相對于父元素的地方
android:layout_alignParentLeft="true" 在父元素左對齊
android:layout_alignParentRight="true" 在父元素右對齊
TableLayout
表格布局類似Html里面的Table。每一個TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具體定義每一個元素,設(shè)定他的對齊方式 android:gravity="" 。
每一個布局都有自己適合的方式,另外,這五個布局元素可以相互嵌套應(yīng)用,做出美觀的界面。
oa 自動化 生成報(bào)表 ,圖標(biāo) 表示
css div
webview
27. 談?wù)刄I中, Padding和Margin有什么區(qū)別?
Padding 文字對邊框, margin是控件與控件之間的距離
28. widget相對位置的完成在activity的哪個生命周期階段實(shí)現(xiàn)。
這個題沒看懂…
widget可以理解成桌面小控件,
也可以理解成 某個button, imageview這樣的控件…
onmeasure() // 計(jì)算 控件在屏幕上的位子
某個view 要顯示在界面 ondraw 被顯示到界面上的
29. 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關(guān)系。
Handler簡介:
一個Handler允許你發(fā)送和處理Message和Runable對象,這些對象和一個線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)。每一個線程實(shí)例和一個單獨(dú)的線程以及該線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)。當(dāng)你創(chuàng)建一個新的Handler時,它就和創(chuàng)建它的線程綁定在一起了。這里,線程我們也可以理解為線程的MessageQueue。從這一點(diǎn)上來看,Handler把Message和Runable對象傳遞給MessageQueue,而且在這些對象離開MessageQueue時,Handler負(fù)責(zé)執(zhí)行他們。
Handler有兩個主要的用途:(1)確定在將來的某個時間點(diǎn)執(zhí)行一個或者一些Message和Runnable對象。(2)在其他線程(不是Handler綁定線程)中排入一些要執(zhí)行的動作。
Scheduling Message,即(1),可以通過以下方法完成:
post(Runnable):Runnable在handler綁定的線程上執(zhí)行,也就是說不創(chuàng)建新線程。
postAtTime(Runnable,long):
postDelayed(Runnable,long):
sendEmptyMessage(int):
sendMessage(Message):
sendMessageAtTime(Message,long):
sendMessageDelayed(Message,long):
post這個動作讓你把Runnable對象排入MessageQueue,MessageQueue受到這些消息的時候執(zhí)行他們,當(dāng)然以一定的排序。sendMessage這個動作允許你把Message對象排成隊(duì)列,這些Message對象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)會處理這些Message.當(dāng)然,handlerMessage(Message)必須由Handler的子類來重寫。這是編程人員需要作的事。
當(dāng)posting或者sending到一個Hanler時,你可以有三種行為:當(dāng)MessageQueue準(zhǔn)備好就處理,定義一個延遲時間,定義一個精確的時間去處理。后兩者允許你實(shí)現(xiàn)timeout,tick,和基于時間的行為。
當(dāng)你的應(yīng)用創(chuàng)建一個新的進(jìn)程時,主線程(也就是UI線程)自帶一個MessageQueue,這個MessageQueue管理頂層的應(yīng)用對象(像activities,broadcast receivers等)和主線程創(chuàng)建的窗體。你可以創(chuàng)建自己的線程,并通過一個Handler和主線程進(jìn)行通信。這和之前一樣,通過post和sendmessage來完成,差別在于在哪一個線程中執(zhí)行這么方法。在恰當(dāng)?shù)臅r候,給定的Runnable和Message將在Handler的MessageQueue中被Scheduled。
Message簡介:
Message類就是定義了一個信息,這個信息中包含一個描述符和任意的數(shù)據(jù)對象,這個信息被用來傳遞給Handler.Message對象提供額外的兩個int域和一個Object域,這可以讓你在大多數(shù)情況下不用作分配的動作。
盡管Message的構(gòu)造函數(shù)是public的,但是獲取Message實(shí)例的最好方法是調(diào)用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,這些方法會從回收對象池中獲取一個。
MessageQueue簡介:
這是一個包含message列表的底層類。Looper負(fù)責(zé)分發(fā)這些message。Messages并不是直接加到一個MessageQueue中,而是通過MessageQueue.IdleHandler關(guān)聯(lián)到Looper。
你可以通過Looper.myQueue()從當(dāng)前線程中獲取MessageQueue。
Looper簡介:
Looper類被用來執(zhí)行一個線程中的message循環(huán)。默認(rèn)情況,沒有一個消息循環(huán)關(guān)聯(lián)到線程。在線程中調(diào)用prepare()創(chuàng)建一個Looper,然后用loop()來處理messages,直到循環(huán)終止。
大多數(shù)和message loop的交互是通過Handler。
下面是一個典型的帶有Looper的線程實(shí)現(xiàn)。
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
30. AIDL的全稱是什么?如何工作?
Android interface definition language (android接口定義語言) ,
用來跨進(jìn)程的訪問方法,
訪問遠(yuǎn)程的服務(wù)的方法. 如何工作 day7 queryStudent .
手機(jī)衛(wèi)士 Itelephony 接口掛斷電話.
31. 請解釋下Android程序運(yùn)行時權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。
Android程序執(zhí)行需要讀取到安全敏感項(xiàng)必需在androidmanifest.xml中聲明相關(guān)權(quán)限請求, 打電話,訪問網(wǎng)絡(luò),獲取坐標(biāo),讀寫sd卡,讀寫聯(lián)系人等..安裝的時候會提示用戶…
文件系統(tǒng)的權(quán)限是linux權(quán)限. 比如說sharedpreference里面的Context.Mode.private Context.Mode.world_read_able Context.Mode_world_writeable
777自己 同組 其他
root 是危險(xiǎn)的行為
32. 系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?
找到對應(yīng)的瀏覽器的意圖,傳遞數(shù)據(jù)URI , 激活這個意圖
Intent intent = new Intent();
intent.setClassName(packageName, className);
Intent.setdata(uri);
33. 對android主線程的運(yùn)用和理解。
主ui線程不能執(zhí)行耗時的操作,
34. 對android虛擬機(jī)的理解,包括內(nèi)存管理機(jī)制垃圾回收機(jī)制。
虛擬機(jī)很小,空間很小,談?wù)勔苿釉O(shè)備的虛擬機(jī)的大小限制 16M ,
談?wù)劶虞d圖片的時候怎么處理大圖片的,
垃圾回收,沒有引用的對象,在某個時刻會被系統(tǒng)gc掉.
System.gc(); 不是立刻去執(zhí)行垃圾回收.
手機(jī)電視. 視頻點(diǎn)播. Onstop() 通知gc();
別的界面圖片 白板.
遇到一個不可復(fù)現(xiàn)的bug, 不解決 won't fix
35. Framework工作方式及原理,Activity是如何生成一個view的,機(jī)制是什么。
反射 , 配置文件
可以講下activity的源碼,比如說 每個activity里面都有window.callback和keyevent.callback,一些回調(diào)的接口或者函數(shù)吧. 框架把a(bǔ)ctivity創(chuàng)建出來就會調(diào)用里面的這些回調(diào)方法,會調(diào)用activity生命周期相關(guān)的方法.
setContentView();
普通的情況:
Activity創(chuàng)建一個view是通過 ondraw 畫出來的, 畫這個view之前呢,還會調(diào)用onmeasure方法來計(jì)算顯示的大小.
Surfaceview 直接操作硬件 opengl .
圖像要想被顯示到界面上, 需要設(shè)備顯卡, 顯存.
寫到顯存.
36. android本身的一些限制,比如apk包大小限制,讀取大文件時的時間限。
這個問題問的有問題, apk包大小限制不好說,
極品飛車有100M 還是能裝到手機(jī)上,
世面google market 上大程序 主程序 很小 5~10M 下載sdcard
15分鐘之內(nèi) 申請退款
apk包,精簡包, 素材存放在服務(wù)器. 游戲程序.
讀大文件的時間限制應(yīng)該是main線程里面的時間限制吧.5秒.
37. 如何加載的音樂信息,如何改善其效率。
Android提供mediascanner,mediaStore等接口, 音樂文件的信息都會存放到系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫表中,可以通過content provider獲取,
顯示出來,改善效率,是個常見問題, 可以從以下幾個方面作答,
分批加載數(shù)據(jù), 延時加載數(shù)據(jù), 合理使用緩存等...
Java虛擬機(jī), 目標(biāo), 加快java程序執(zhí)行速度
預(yù)先加載一些 都會的使用的大的class的字節(jié)碼, 提前加載.
時間換時間
空間換時間
38. ListView如何提高其效率?
復(fù)用convertview , 歷史的view對象
異步加載數(shù)據(jù), 分頁加載數(shù)據(jù), onscallLinster();
Static class ViewHolder
使用靜態(tài)的view對象 避免創(chuàng)建過多的view.
把下載后的數(shù)據(jù)緩存到數(shù)據(jù)庫里
客戶端和服務(wù)器 協(xié)同 作戰(zhàn) .
Http 請求
If-modify-since : 檢查數(shù)據(jù)是否更新 1.html 2001年 302 拿緩存
39. 啟動應(yīng)用后,改變系統(tǒng)語言,應(yīng)用的語言會改變么?
會
40. 啟動一個程序,可以主界面點(diǎn)擊圖標(biāo)進(jìn)入,也可以從一個程序中跳轉(zhuǎn)過去,二者有什么區(qū)別?
區(qū)別是根據(jù)activity在manifest里面的配置,這個activity可能會放在不同的task棧里面
intent設(shè)置的flag flag_new_task
41. Android程序與Java程序的區(qū)別?
Android程序用android sdk開發(fā),java程序用javasdk開發(fā).
Android SDK引用了大部分的Java SDK,少數(shù)部分被Android SDK拋棄,比如說界面部分,java.awt swing package除了java.awt.font被引用外,其他都被拋棄,在Android平臺開發(fā)中不能使用。
android sdk 添加工具jar httpclient , pull openGL
將Java 游戲或者j2me程序移植到Android平臺的過程中,
Android SDK 與Java SDK的區(qū)別是很需要注意的地方。
1.6的 不支持 httpUrlconning 獲取 last-modified 信息的處理
simpleDataFormat
42. Android中Task任務(wù)棧的分配。
假如有三個Activity A B C,A跳到B,然后B跳到C,現(xiàn)在需要從C跳到A如何傳遞數(shù)據(jù)而且使效率最高呢?
首先我們來看下Task的定義,Google是這樣定義Task的:a task is what the user experiences as an "application." It's a group of related activities, arranged in a stack. A task is a stack of activities, not a class or an element in the manifest file. 這意思就是說Task實(shí)際上是一個Activity棧,通常用戶感受的一個Application就是一個Task。從這個定義來看,Task跟Service或者其他Components是沒有任何聯(lián)系的,它只是針對Activity而言的。
Activity有不同的啟動模式, 可以影響到task的分配
Task,簡單的說,就是一組以棧的模式聚集在一起的Activity組件集合。它們有潛在的前后驅(qū)關(guān)聯(lián),新加入的Activity組件,位于棧頂,并僅有在棧頂?shù)腁ctivity,才會有機(jī)會與用戶進(jìn)行交互。而當(dāng)棧頂?shù)腁ctivity完成使命退出的時候,Task會將其退棧,并讓下一個將跑到棧頂?shù)腁ctivity來于用戶面對面,直至棧中再無更多Activity,Task結(jié)束。
事件 Task棧(粗體為棧頂組件)
點(diǎn)開Email應(yīng)用,進(jìn)入收件箱(Activity A) A
選中一封郵件,點(diǎn)擊查看詳情(Activity B) AB
點(diǎn)擊回復(fù),開始寫新郵件(Activity C) ABC
寫了幾行字,點(diǎn)擊選擇聯(lián)系人,進(jìn)入選擇聯(lián)系人界面(Activity D) ABCD
選擇好了聯(lián)系人,繼續(xù)寫郵件 ABC
寫好郵件,發(fā)送完成,回到原始郵件 AB
點(diǎn)擊返回,回到收件箱 A
退出Email程序 null
如上表所示,是一個實(shí)例。從用戶從進(jìn)入郵箱開始,到回復(fù)完成,退出應(yīng)用整個過程的Task棧變化。這是一個標(biāo)準(zhǔn)的棧模式,對于大部分的狀況,這樣的Task模型,足以應(yīng)付,但是,涉及到實(shí)際的性能、開銷等問題,就會變得殘酷許多。
比如,啟動一個瀏覽器,在Android中是一個比較沉重的過程,它需要做很多初始化的工作,并且會有不小的內(nèi)存開銷。但與此同時,用瀏覽器打開一些內(nèi)容,又是一般應(yīng)用都會有的一個需求。設(shè)想一下,如果同時有十個運(yùn)行著的應(yīng)用(就會對應(yīng)著是多個Task),都需要啟動瀏覽器,這將是一個多么殘酷的場面,十個Task棧都堆積著很雷同的瀏覽器Activity,
是多么華麗的一種浪費(fèi)啊。
于是你會有這樣一種設(shè)想,瀏覽器Activity,可不可以作為一個單獨(dú)的Task而存在,不管是來自那個Task的請求,瀏覽器的Task,都不會歸并過去。這樣,雖然瀏覽器Activity本身需要維系的狀態(tài)更多了,但整體的開銷將大大的減少,這種舍小家為大家的行為,還是很值得歌頌的
standard", "singleTop", "singleTask", "singleInstance"。
standard模式, 是默認(rèn)的也是標(biāo)準(zhǔn)的Task模式,在沒有其他因素的影響下,使用此模式的Activity,會構(gòu)造一個Activity的實(shí)例,加入到調(diào)用者的Task棧中去,對于使用頻度一般開銷一般什么都一般的Activity而言,standard模式無疑是最合適的,因?yàn)樗壿嫼唵螚l理清晰,所以是默認(rèn)的選擇。
而singleTop模式,基本上于standard一致,僅在請求的Activity正好位于棧頂時,有所區(qū)別。此時,配置成singleTop的Activity,不再會構(gòu)造新的實(shí)例加入到Task棧中,而是將新來的Intent發(fā)送到棧頂Activity中,棧頂?shù)腁ctivity可以通過重載onNewIntent來處理新的Intent(當(dāng)然,也可以無視...)。這個模式,降低了位于棧頂時的一些重復(fù)開銷,更避免了一些奇異的行為(想象一下,如果在棧頂連續(xù)幾個都是同樣的Activity,再一級級退出的時候,這是怎么樣的用戶體驗(yàn)...),很適合一些會有更新的列表Activity展示。一個活生生的實(shí)例是,在Android默認(rèn)提供的應(yīng)用中,瀏覽器(Browser)的書簽Activity(BrowserBookmarkPage),就用的是singleTop。
singleTask,和singleInstance,則都采取的另辟Task的蹊徑。
標(biāo)志為singleTask的Activity,最多僅有一個實(shí)例存在,并且,位于以它為根的Task中。所有對該Activity的請求,都會跳到該Activity的Task中展開進(jìn)行。singleTask,很象概念中的單件模式,所有的修改都是基于一個實(shí)例,這通常用在構(gòu)造成本很大,但切換成本較小的Activity中。最典型的例子,還是瀏覽器應(yīng)用的主Activity(名為Browser...),它是展示當(dāng)前tab,當(dāng)前頁面內(nèi)容的窗口。它的構(gòu)造成本大,但頁面的切換還是較快的,于singleTask相配,還是挺天作之合的。
singleInstance顯得更為極端一些。在大部分時候singleInstance與singleTask完全一致,唯一的不同在于,singleInstance的Activity,是它所在棧中僅有的一個Activity,如果涉及到的其他Activity,都移交到其他Task中進(jìn)行。這使得singleInstance的Activity,像一座孤島,徹底的黑盒,它不關(guān)注請求來自何方,也不計(jì)較后續(xù)由誰執(zhí)行。在Android默認(rèn)的各個應(yīng)用中,很少有這樣的Activity,在我個人的工程實(shí)踐中,曾嘗試在有道詞典的快速取詞Activity中采用過,
是因?yàn)槲矣X得快速取詞入口足夠方便(從notification中點(diǎn)選進(jìn)入),并且會在各個場合使用,應(yīng)該做得完全獨(dú)立。
大的apk 拆成 很多小的apk
●Activity的 android:taskAffinity=""屬性 姻緣關(guān)系
1.配置后 當(dāng)啟動這個activity時就先去找有沒有activity的親和力屬性相同 有就加入這個
activity所在的任務(wù)中沒有就新開任務(wù)
2.affinity起作用需要的條件而者具備一個:
1.intent包含F(xiàn)LAG_ACTIVITY_NEW_TASK標(biāo)記
2.activity元素啟用了allowTaskReparenting屬性.
43. 在Android中,怎么節(jié)省內(nèi)存的使用,怎么主動回收內(nèi)存?
回收已經(jīng)使用的資源,
合理的使用緩存
合理設(shè)置變量的作用范圍… application 對象
//未來的某一段時間執(zhí)行
System.gc();
44. 不同工程中的方法是否可以相互調(diào)用?
可以,列舉aidl訪問遠(yuǎn)程服務(wù)的例子.
45. 在Android中是如何實(shí)現(xiàn)判斷區(qū)分電話的狀態(tài),去電,來電、未接來電?
Day8 showAddressService.java
46. dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個概念
Dvm的進(jìn)程是dalivk虛擬機(jī)進(jìn)程,每個android程序都運(yùn)行在自己的進(jìn)程里面,
每個android程序系統(tǒng)都會給他分配一個單獨(dú)的liunx uid(user id),
每個dvm都是linux里面的一個進(jìn)程.所以說這兩個進(jìn)程是一個進(jìn)程.
47. sim卡的EF 文件有何作用
Sim卡相關(guān)的東西,沒接觸過
48. 如何判斷是否有SD卡?
配置文件中有sd卡的權(quán)限, 通過environment的靜態(tài)方法,
if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
49. 嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種, 各有何特性。
頁式,段式,段頁,等 …
50. 什么是嵌入式實(shí)時操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時操作系統(tǒng)嗎?
實(shí)時操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實(shí)時任務(wù)協(xié)調(diào)一致運(yùn)行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍事設(shè)備、航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時間有苛刻的要求,這就需要使用實(shí)時系統(tǒng)。又可分為軟實(shí)時和硬實(shí)時兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實(shí)時。
硬實(shí)時. 火星探測車.
軟實(shí)時.
51. 一條最長的短信息約占多少byte?
中文70(包括標(biāo)點(diǎn)),英文160,160個字節(jié) 這個說法不準(zhǔn)確,
要跟手機(jī)制式運(yùn)營商等信息有關(guān).
做實(shí)驗(yàn),看源碼
ArrayListmsgs = sms.divideMessage(message);
for (String msg : msgs) {
sms.sendTextMessage(phoneNumber, null, msg, pi, null);
}
52. Linux中跨進(jìn)程通信的幾種方式 。
linux編程
# 管道( pipe ):管道是一種半雙工的通信方式,數(shù)據(jù)只能單向流動,而且只能在具有親緣關(guān)系的進(jìn)程間使用。進(jìn)程的親緣關(guān)系通常是指父子進(jìn)程關(guān)系。
# 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半雙工的通信方式,但是它允許無親緣關(guān)系進(jìn)程間的通信。
# 信號量( semophore ) : 信號量是一個計(jì)數(shù)器,可以用來控制多個進(jìn)程對共享資源的訪問。它常作為一種鎖機(jī)制,防止某進(jìn)程正在訪問共享資源時,其他進(jìn)程也訪問該資源。因此,主要作為進(jìn)程間以及同一進(jìn)程內(nèi)不同線程之間的同步手段。
# 消息隊(duì)列( message queue ) : 消息隊(duì)列是由消息的鏈表,存放在內(nèi)核中并由消息隊(duì)列標(biāo)識符標(biāo)識。消息隊(duì)列克服了信號傳遞信息少、管道只能承載無格式字節(jié)流以及緩沖區(qū)大小受限等缺點(diǎn)。
# 信號 ( sinal ) : 信號是一種比較復(fù)雜的通信方式,用于通知接收進(jìn)程某個事件已經(jīng)發(fā)生。
# 共享內(nèi)存( shared memory ) :共享內(nèi)存就是映射一段能被其他進(jìn)程所訪問的內(nèi)存,這段共享內(nèi)存由一個進(jìn)程創(chuàng)建,但多個進(jìn)程都可以訪問。共享內(nèi)存是最快的 IPC 方式,它是針對其他進(jìn)程間通信方式運(yùn)行效率低而專門設(shè)計(jì)的。它往往與其他通信機(jī)制,如信號兩,配合使用,來實(shí)現(xiàn)進(jìn)程間的同步和通信。
# 套接字( socket ) : 套解口也是一種進(jìn)程間通信機(jī)制,與其他通信機(jī)制不同的是,它可用于不同及其間的進(jìn)程通信。
53. 談?wù)剬ndroid NDK的理解。
native develop kit 只是一個交叉編譯的工具 .so
1.什么時候用ndk, 實(shí)時性要求高,游戲,圖形渲染,
opencv (人臉識別) , ffmpeg , rmvb mp5 avi 高清解碼. ffmpeg, opencore.
2.為什么用ndk,ndk的優(yōu)點(diǎn) ,缺點(diǎn) ,
我們項(xiàng)目中那些地方用到了ndk,
54. 談?wù)凙ndroid的優(yōu)點(diǎn)和不足之處。
1、開放性,開源 ophone 阿里云( 完全兼容android)
2、掙脫運(yùn)營商束縛
3、豐富的硬件選擇 mtk android
4、不受任何限制的開發(fā)商
5、無縫結(jié)合的Google應(yīng)用
缺點(diǎn)也有5處:
1、安全問題、隱私問題
2、賣手機(jī)的不是最大運(yùn)營商
3、運(yùn)營商對Android手機(jī)仍然有影響
4、山寨化嚴(yán)重
5、過分依賴開發(fā)商,缺乏標(biāo)準(zhǔn)配置 版本過多
55. Android系統(tǒng)中GC什么情況下會出現(xiàn)內(nèi)存泄露呢? 視頻編解碼/內(nèi)存泄露
檢測內(nèi)存泄露 工具
導(dǎo)致內(nèi)存泄漏主要的原因是,先前申請了內(nèi)存空間而忘記了釋放。如果程序中存在對無用對象的引用,那么這些對象就會駐留內(nèi)存,消耗內(nèi)存,因?yàn)闊o法讓垃圾回收器GC驗(yàn)證這些對象是否不再需要。如果存在對象的引用,這個對象就被定義為"有效的活動",同時不會被釋放。要確定對象所占內(nèi)存將被回收,我們就要務(wù)必確認(rèn)該對象不再會被使用。典型的做法就是把對象數(shù)據(jù)成員設(shè)為null或者從集合中移除該對象。但當(dāng)局部變量不需要時,不需明顯的設(shè)為null,因?yàn)橐粋方法執(zhí)行完畢時,這些引用會自動被清理。
Java帶垃圾回收的機(jī)制,為什么還會內(nèi)存泄露呢?
Vector v = new Vector(10);
for (int i = 1; i < 100; i++) {
Object o = new Object();
v.add(o);
o = null;
}//此時,所有的Object對象都沒有被釋放,因?yàn)樽兞縱引用這些對象。
Java 內(nèi)存泄露的根本原因就是 保存了不可能再被訪問的變量類型的引用
56. Android UI中的View如何刷新。
在主線程中 拿到view調(diào)用Invalide()方法,查看畫畫板里面更新imageview的方法
在子線程里面可以通過postInvalide()方法;
57. 簡單描述下Android 數(shù)字簽名。
Android 數(shù)字簽名
在Android系統(tǒng)中,所有安裝到系統(tǒng)的應(yīng)用程序都必有一個數(shù)字證書,此數(shù)字證書用于標(biāo)識應(yīng)用程序的作者和在應(yīng)用程序之間建立信任關(guān)系
Android系統(tǒng)要求每一個安裝進(jìn)系統(tǒng)的應(yīng)用程序都是經(jīng)過數(shù)字證書簽名的,數(shù)字證書的私鑰則保存在程序開發(fā)者的手中。Android將數(shù)字證書用來標(biāo)識應(yīng)用程序的作者和在應(yīng)用程序之間建立信任關(guān)系,不是用來決定最終用戶可以安裝哪些應(yīng)用程序。
這個數(shù)字證書并不需要權(quán)威的數(shù)字證書簽名機(jī)構(gòu)認(rèn)證(CA),它只是用來讓應(yīng)用程序包自我認(rèn)證的。
同一個開發(fā)者的多個程序盡可能使用同一個數(shù)字證書,這可以帶來以下好處。
(1)有利于程序升級,當(dāng)新版程序和舊版程序的數(shù)字證書相同時,Android系統(tǒng)才會認(rèn)為這兩個程序是同一個程序的不同版本。如果新版程序和舊版程序的數(shù)字證書不相同,則Android系統(tǒng)認(rèn)為他們是不同的程序,并產(chǎn)生沖突,會要求新程序更改包名。
(2)有利于程序的模塊化設(shè)計(jì)和開發(fā)。Android系統(tǒng)允許擁有同一個數(shù)字簽名的程序運(yùn)行在一個進(jìn)程中,Android程序會將他們視為同一個程序。所以開發(fā)者可以將自己的程序分模塊開發(fā),而用戶只需要在需要的時候下載適當(dāng)?shù)哪K。
在簽名時,需要考慮數(shù)字證書的有效期:
(1)數(shù)字證書的有效期要包含程序的預(yù)計(jì)生命周期,一旦數(shù)字證書失效,持有改數(shù)字證書的程序?qū)⒉荒苷I墶?/p>
(2)如果多個程序使用同一個數(shù)字證書,則該數(shù)字證書的有效期要包含所有程序的預(yù)計(jì)生命周期。
(3)Android Market強(qiáng)制要求所有應(yīng)用程序數(shù)字證書的有效期要持續(xù)到2033年10月22日以后。
Android數(shù)字證書包含以下幾個要點(diǎn):
(1)所有的應(yīng)用程序都必須有數(shù)字證書,Android系統(tǒng)不會安裝一個沒有數(shù)字證書的應(yīng)用程序
(2)Android程序包使用的數(shù)字證書可以是自簽名的,不需要一個權(quán)威的數(shù)字證書機(jī)構(gòu)簽名認(rèn)證
(3)如果要正式發(fā)布一個Android ,必須使用一個合適的私鑰生成的數(shù)字證書來給程序簽名,而不能使用adt插件或者ant工具生成的調(diào)試證書來發(fā)布。
(4)數(shù)字證書都是有有效期的,Android只是在應(yīng)用程序安裝的時候才會檢查證書的有效期。如果程序已經(jīng)安裝在系統(tǒng)中,即使證書過期也不會影響程序的正常功能。
58. 什么是ANR 如何避免它?
在Android上,如果你的應(yīng)用程序有一段時間響應(yīng)不夠靈敏,系統(tǒng)會向用戶顯示一個對話框,這個對話框稱作應(yīng)用程序無響應(yīng)(ANR:Application Not Responding)對話框。用戶可以選擇讓程序繼續(xù)運(yùn)行,但是,他們在使用你的應(yīng)用程序時,并不希望每次都要處理這個對話框。因此,在程序里對響應(yīng)性能的設(shè)計(jì)很重要,這樣,系統(tǒng)不會顯示ANR給用戶。
Activity 5秒 broadcast10秒
耗時的操作 worker thread里面完成, handler message…AsynTask , intentservice.等…
59. android中的動畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?
兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。
Tween動畫,這種實(shí)現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;
可以通過布局文件,可以通過代碼
1、 控制View的動畫
a) alpha(AlphaAnimation)
漸變透明
b) scale(ScaleAnimation)
漸變尺寸伸縮
c) translate(TranslateAnimation)
畫面轉(zhuǎn)換、位置移動
d) rotate(RotateAnimation)
畫面轉(zhuǎn)移,旋轉(zhuǎn)動畫
2、 控制一個Layout里面子View的動畫效果
a) layoutAnimation(LayoutAnimationController)
b) gridAnimation(GridLayoutAnimationController)
另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn),類似電影。
62. 說說mvc模式的原理,它在android中的運(yùn)用。
MVC英文即Model-View-Controller,即把一個應(yīng)用的輸入、處理、輸出流程按照Model、View、Controller的方式進(jìn)行分離,這樣一個應(yīng)用被分成三個層——模型層、視圖層、控制層。
Android中界面部分也采用了當(dāng)前比較流行的MVC框架,在Android中M就是應(yīng)用程序中二進(jìn)制的數(shù)據(jù),V就是用戶的界面。Android的界面直接采用XML文件保存的,界面開發(fā)變的很方便。在Android中C也是很簡單的,一個Activity可以有多個界面,只需要將視圖的ID傳遞到setContentView(),就指定了以哪個視圖模型顯示數(shù)據(jù)。
在Android SDK中的數(shù)據(jù)綁定,也都是采用了與MVC框架類似的方法來顯示數(shù)據(jù)。在控制層上將數(shù)據(jù)按照視圖模型的要求(也就是Android SDK中的Adapter)封裝就可以直接在視圖模型上顯示了,從而實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)綁定。比如顯示Cursor中所有數(shù)據(jù)的ListActivity,其視圖層就是一個ListView,將數(shù)據(jù)封裝為ListAdapter,并傳遞給ListView,數(shù)據(jù)就在ListView中顯示。
63. 通過點(diǎn)擊一個網(wǎng)頁上的url 就可以完成程序的自動安裝,描述下原理
Day11 AddJavascriptInterface
new Object{
callphone();
installapk();
}
64,Service和Activity在同一個線程嗎
默認(rèn)情況同一線程 main主線程 ui線程
65,java中的soft reference是個什么東西
StrongReference 是 Java 的默認(rèn)引用實(shí)現(xiàn), 它會盡可能長時間的存活于 JVM 內(nèi), 當(dāng)沒有任何對象指向它時 GC 執(zhí)行后將會被回收
SoftReference 會盡可能長的保留引用直到 JVM 內(nèi)存不足時才會被回收(虛擬機(jī)保證), 這一特性使得 SoftReference 非常適合緩存
應(yīng)用詳細(xì)見豆瓣客戶端圖片的緩存
66,udp連接和TCP的不同之處
tcp/滑動窗口協(xié)議. 擁塞控制.
udp 不關(guān)心數(shù)據(jù)是否達(dá)到,是否阻塞
畫面優(yōu)先. tcp
流暢優(yōu)先 udp
67, android開發(fā)中怎么去調(diào)試bug
邏輯錯誤
1.斷點(diǎn) debug
2. logcat ,
界面布局,顯示 hierarchyviewer.bat
68.service里面可以彈土司么
可以
69.寫10個簡單的linux命令
cat ls ps psw wc mv rm cd ping tracert find grep tail vi gcc make ifconfig
startup dhcp
70 JNI調(diào)用常用的兩個參數(shù)
JNIEnv *env, jobject javaThis
71. 書寫出android工程的目錄結(jié)構(gòu)
src
android. jar
asset
res
gen
manifest
72. ddms 和traceview的區(qū)別.
daivilk debug manager system
1.在應(yīng)用的主activity的onCreate方法中加入Debug.startMethodTracing("要生成的traceview文件的名字");
2.同樣在主activity的onStop方法中加入Debug.stopMethodTracing();
3.同時要在AndroidManifest.xml文件中配置權(quán)限
3.重新編譯,安裝,啟動服務(wù),測試完成取對應(yīng)的traceview文件(adb pull /sdcard/xxxx.trace)。
4.直接在命令行輸入traceview xxxxtrace,彈出traceview窗口,分析對應(yīng)的應(yīng)用即可。
traceview 分析程序執(zhí)行時間和效率
KPI : key performance information : 關(guān)鍵性能指標(biāo):
splash界面不能超過5秒
從splash 界面加載mainactivity 不能超過0.7秒
74. 利用mvc的模式重構(gòu)代碼
1) 重構(gòu)前的代碼Bmi.java:
package com.demo.android.bmi;
import java.text.DecimalFormat;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class Bmi extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// Listen for button clicks
Button button = (Button) findViewById(R.id.submit);
button.setOnClickListener(calcBMI);
}
private OnClickListener calcBMI = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
DecimalFormat nf = new DecimalFormat("0.00");
EditText fieldheight = (EditText) findViewById(R.id.height);
EditText fieldweight = (EditText) findViewById(R.id.weight);
double height = Double.parseDouble(fieldheight.getText().toString()) / 100;
double weight = Double.parseDouble(fieldweight.getText().toString());
double BMI = weight / (height * height);
TextView result = (TextView) findViewById(R.id.result);
result.setText("Your BMI is " + nf.format(BMI));
// Give health advice
TextView fieldsuggest = (TextView) findViewById(R.id.suggest);
if (BMI > 25) {
fieldsuggest.setText(R.string.advice_heavy);
} else if (BMI < 20) {
fieldsuggest.setText(R.string.advice_light);
} else {
fieldsuggest.setText(R.string.advice_average);
}
}
};
}
Step1:抽取所有界面元件的聲明和定義,整合到單獨(dú)一個函數(shù)findViews()中;
// 聲明 view
private Button button_calc;
private EditText field_height;
private EditText field_weight;
private TextView view_result;
private TextView view_suggest;
// 定義
private void findViews() {
button_calc = (Button) findViewById(R.id.submit);
field_height = (EditText) findViewById(R.id.height);
field_weight = (EditText) findViewById(R.id.weight);
view_result = (TextView) findViewById(R.id.result);
view_suggest = (TextView) findViewById(R.id.suggest);
}
此部分即是MVC中的V:View視圖。
Step2:抽取程序的邏輯(即界面元件的處理邏輯),整合到函數(shù)setListensers()中;
//Listen for button clicks
private void setListensers() {
button_calc.setOnClickListener(calcBMI);
}
此部分即是MVC中的C:Controller控制器。
接著,onCreate()就顯得非常簡潔、明了了:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
findViews();
setListensers();
}
Step3:修改按鈕calcBMI中相應(yīng)的部分(主要是變量已經(jīng)在視圖部分定義了);
private OnClickListener calcBMI = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
DecimalFormat nf = new DecimalFormat("0.00");
double height = Double.parseDouble(field_height.getText().toString()) / 100;
double weight = Double.parseDouble(field_weight.getText().toString());
double BMI = weight / (height * height);
// Present result
view_result.setText("Your BMI is " + nf.format(BMI));
// Give health advice
if (BMI > 25) {
view_suggest.setText(R.string.advice_heavy);
} else if (BMI < 20) {
view_suggest.setText(R.string.advice_light);
} else {
view_suggest.setText(R.string.advice_average);
}
}
};
總之,此重構(gòu)的目的無非是使程序的脈絡(luò)更加清晰,即讓人一眼望去,就能很容易地分辨出界面(View)應(yīng)該寫在哪里,程序邏輯(Controller)應(yīng)該寫在哪里,最終使維護(hù)和擴(kuò)展代碼變得更加容易!
其實(shí),重構(gòu)很簡單,通讀代碼,感覺哪邊不太爽,就改那邊吧!(我目前的感受)
一個良好的代碼應(yīng)該是能讓人感到舒服的!
2) 重構(gòu)后的代碼Bmi.java:
package com.demo.android.bmi;
import java.text.DecimalFormat;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class Bmi extends Activity {
private Button button_calc;
private EditText field_height;
private EditText field_weight;
private TextView view_result;
private TextView view_suggest;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
findViews();
setListensers();
}
// 定義
private void findViews() {
button_calc = (Button) findViewById(R.id.submit);
field_height = (EditText) findViewById(R.id.height);
field_weight = (EditText) findViewById(R.id.weight);
view_result = (TextView) findViewById(R.id.result);
view_suggest = (TextView) findViewById(R.id.suggest);
}
// Listen for button clicks
private void setListeners() {
calcbutton.setOnClickListener(calcBMI);
}
private Button.OnClickListener calcBMI = new Button.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
DecimalFormat nf = new DecimalFormat("0.0");
double height = Double.parseDouble(field_height.getText().toString()) / 100;
double weight = Double.parseDouble(field_weight.getText().toString());
double BMI = weight / (height * height);
// Present result
view_result.setText(getText(R.string.bmi_result) + nf.format(BMI));
// Give health advice
if (BMI > 25) {
view_suggest.setText(R.string.advice_heavy);
} else if (BMI < 20) {
view_suggest.setText(R.string.advice_light);
} else {
view_suggest.setText(R.string.advice_average);
}
}
};
}
總結(jié):
關(guān)于項(xiàng)目
在就是你項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),一定要突出你遇到什么難點(diǎn),然后是怎么解決的!把問題引導(dǎo)到你熟悉的領(lǐng)域,或者知識點(diǎn)上,盡量將每個技術(shù)點(diǎn)細(xì)節(jié)凸顯出來,
心態(tài):
什么樣的面試官都有,去面試的時候要做好一切心理準(zhǔn)備,不管是技術(shù)還是基礎(chǔ)都得扎實(shí)。一個人的交談能力也很重要,總之不是非常標(biāo)準(zhǔn)的普通話, 最起碼你說的得讓別人聽得懂,而且得把面試官講得非常徹底,這樣你獲得offer的機(jī)會更大,談工資也有優(yōu)勢~~
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