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iOS面試題

時(shí)間:2023-02-13 05:05:10 面試試題 我要投稿

iOS面試題匯總

  之前看了很多iOS面試題,要么太少,要么過于冗余,于是將網(wǎng)上的一些面試題進(jìn)行了刪減和重排,現(xiàn)在分享給大家。

iOS面試題匯總

  1. Object-c的類可以多重繼承么?可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口么?Category是什么?重寫一個(gè)類的方式用繼承好還是分類好?為什么?

  答: Object-c的類不可以多重繼承;可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,通過實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別,一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對(duì)本Category有效,不會(huì)影響到其他類與原有類的關(guān)系。

  2. #import 跟#include 又什么區(qū)別,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么區(qū)別?

  答:#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會(huì)自動(dòng)只導(dǎo)入一次,不會(huì)重復(fù)導(dǎo)入,相當(dāng)于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個(gè)類的聲明,當(dāng)執(zhí)行時(shí),才去查看類的實(shí)現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件。

  3. 屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用?

  答:

  1). readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時(shí)

  2). readonly 是只讀特性 只會(huì)生成getter方法不會(huì)生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變

  3). assign 是賦值特性,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時(shí);

  4). retain 表示持有特性,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1;

  5). copy 表示賦值特性,setter方法將傳入對(duì)象復(fù)制一份;需要完全一份新的變量時(shí)。

  6).nonatomic 非原子操作,決定編譯器生成的settergetter是否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic

  4.寫一個(gè)setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個(gè)setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name

  答:

  - (void) setName:(NSString*) str

  {

  [str retain];

  [name release];

  name = str;

  }

  - (void)setName:(NSString *)str

  {

  id t = [str copy];

  [name release];

  name = t;

  }

  5.對(duì)于語句NSString*obj= [[NSData alloc] init]; obj在編譯時(shí)和運(yùn)行時(shí)分別時(shí)什么類型的對(duì)象?

  答: 編譯時(shí)是NSString的類型;運(yùn)行時(shí)是NSData類型的對(duì)象

  6.常見的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些,和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int

  答:object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,創(chuàng)建后便是對(duì)象,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型,并不是NSNumber的子類,當(dāng)然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于,NSInteger會(huì)根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是Long。

  7.id 聲明的對(duì)象有什么特性?

  答:Id 聲明的對(duì)象具有運(yùn)行時(shí)的特性,即可以指向任意類型的objcetive-c的對(duì)象;

  8.Objective-C如何對(duì)內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法?

  答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù))、手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)、內(nèi)存池。

  1). (Garbage Collection)自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù):這種方式和java類似,在你的程序的執(zhí)行過程中。始終有一個(gè)高人在背后準(zhǔn)確地幫你收拾垃圾,你不用考慮它什么時(shí)候開始工作,怎樣工作。你只需要明白,我申請(qǐng)了一段內(nèi)存空間,當(dāng)我不再使用從而這段內(nèi)存成為垃圾的時(shí)候,我就徹底的把它忘記掉,反正那個(gè)高人會(huì)幫我收拾垃圾。遺憾的是,那個(gè)高人需要消耗一定的資源,在攜帶設(shè)備里面,資源是緊俏商品所以iPhone不支持這個(gè)功能。所以“Garbage Collection”不是本入門指南的范圍,對(duì)“Garbage Collection”內(nèi)部機(jī)制感興趣的同學(xué)可以參考一些其他的資料,不過說老實(shí)話“Garbage Collection”不大適合適初學(xué)者研究。

  解決: 通過alloc –initial方式創(chuàng)建的, 創(chuàng)建后引用計(jì)數(shù)+1, 此后每retain一次引用計(jì)數(shù)+1, 那么在程序中做相應(yīng)次數(shù)的release就好了.

  2). (Reference Counted)手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù):就是說,從一段內(nèi)存被申請(qǐng)之后,就存在一個(gè)變量用于保存這段內(nèi)存被使用的次數(shù),我們暫時(shí)把它稱為計(jì)數(shù)器,當(dāng)計(jì)數(shù)器變?yōu)?的時(shí)候,那么就是釋放這段內(nèi)存的時(shí)候。比如說,當(dāng)在程序A里面一段內(nèi)存被成功申請(qǐng)完成之后,那么這個(gè)計(jì)數(shù)器就從0變成1(我們把這個(gè)過程叫做alloc),然后程序B也需要使用這個(gè)內(nèi)存,那么計(jì)數(shù)器就從1變成了2(我們把這個(gè)過程叫做retain)。緊接著程序A不再需要這段內(nèi)存了,那么程序A就把這個(gè)計(jì)數(shù)器減1(我們把這個(gè)過程叫做release);程序B也不再需要這段內(nèi)存的時(shí)候,那么也把計(jì)數(shù)器減1(這個(gè)過程還是release)。當(dāng)系統(tǒng)(也就是Foundation)發(fā)現(xiàn)這個(gè)計(jì)數(shù)器變成員了0,那么就會(huì)調(diào)用內(nèi)存回收程序把這段內(nèi)存回收(我們把這個(gè)過程叫做dealloc)。順便提一句,如果沒有Foundation,那么維護(hù)計(jì)數(shù)器,釋放內(nèi)存等等工作需要你手工來完成。

  解決:一般是由類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的,函數(shù)名中不會(huì)出現(xiàn)alloc或init字樣, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 創(chuàng)建后引用計(jì)數(shù)+0, 在函數(shù)出棧后釋放, 即相當(dāng)于一個(gè)棧上的局部變量. 當(dāng)然也可以通過retain延長(zhǎng)對(duì)象的生存期.

  3). (NSAutoRealeasePool)內(nèi)存池:可以通過創(chuàng)建和釋放內(nèi)存池控制內(nèi)存申請(qǐng)和回收的時(shí)機(jī).

  解決:是由autorelease加入系統(tǒng)內(nèi)存池, 內(nèi)存池是可以嵌套的, 每個(gè)內(nèi)存池都需要有一個(gè)創(chuàng)建釋放對(duì), 就像main函數(shù)中寫的一樣. 使用也很簡(jiǎn)單, 比如[[[NSStringalloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即將一個(gè)NSString對(duì)象加入到最內(nèi)層的系統(tǒng)內(nèi)存池, 當(dāng)我們釋放這個(gè)內(nèi)存池時(shí), 其中的對(duì)象都會(huì)被釋放.

  9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?

  答:

  1). atomic提供多線程安全。是防止在寫未完成的時(shí)候被另外一個(gè)線程讀取,造成數(shù)據(jù)錯(cuò)誤

  2). non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中,解析的訪問器保留并自動(dòng)釋放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么訪問器只是簡(jiǎn)單地返回這個(gè)值。

  10. 看下面的程序,第一個(gè)NSLog會(huì)輸出什么?這時(shí)str的retainCount是多少?第二個(gè)和第三個(gè)呢? 為什么?

  NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];

  NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];

  [str retain];

  [aryaddObject:str];

  NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);

  [str retain];

  [str release];

  [str release];

  NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);

  [aryremoveAllObjects];

  NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);

  str的retainCount創(chuàng)建+1,retain+1,加入數(shù)組自動(dòng)+13

  retain+1,release-1,release-1 2

  數(shù)組刪除所有對(duì)象,所有數(shù)組內(nèi)的對(duì)象自動(dòng)-1 1

  11. 內(nèi)存管理的幾條原則時(shí)什么?按照默認(rèn)法則.那些關(guān)鍵字生成的對(duì)象需要手動(dòng)釋放?在和property結(jié)合的時(shí)候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?

  答:誰申請(qǐng),誰釋放

  遵循Cocoa Touch的使用原則;

  內(nèi)存管理主要要避免“過早釋放”和“內(nèi)存泄漏”,對(duì)于“過早釋放”需要注意@property設(shè)置特性時(shí),一定要用對(duì)特性關(guān)鍵字,對(duì)于“內(nèi)存泄漏”,一定要申請(qǐng)了要負(fù)責(zé)釋放,要細(xì)心。

  關(guān)鍵字alloc 或new 生成的對(duì)象需要手動(dòng)釋放;

  設(shè)置正確的property屬性,對(duì)于retain需要在合適的地方釋放,

  12.如何對(duì)iOS設(shè)備進(jìn)行性能測(cè)試?

  答: Profile-> Instruments ->TimeProfiler

  13. Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如果想延時(shí)執(zhí)行代碼、方法又是什么?

  答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時(shí)執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

  14. MVC設(shè)計(jì)模式是什么? 你還熟悉什么設(shè)計(jì)模式?

  答:

  設(shè)計(jì)模式:并不是一種新技術(shù),而是一種編碼經(jīng)驗(yàn),使用比如java中的接口,iphone中的協(xié)議,繼承關(guān)系等基本手段,用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情,總結(jié)為所謂設(shè)計(jì)模式。面向?qū)ο缶幊讨校琷ava已經(jīng)歸納了23種設(shè)計(jì)模式。

  mvc設(shè)計(jì)模式 :模型,視圖,控制器,可以將整個(gè)應(yīng)用程序在思想上分成三大塊,對(duì)應(yīng)是的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)或處理,前臺(tái)的顯示,業(yè)務(wù)邏輯的控制。 Iphone本身的設(shè)計(jì)思想就是遵循mvc設(shè)計(jì)模式。其不屬于23種設(shè)計(jì)模式范疇。

  代理模式:代理模式給某一個(gè)對(duì)象提供一個(gè)代理對(duì)象,并由代理對(duì)象控制對(duì)源對(duì)象的引用.比如一個(gè)工廠生產(chǎn)了產(chǎn)品,并不想直接賣給用戶,而是搞了很多代理商,用戶可以直接找代理商買東西,代理商從工廠進(jìn)貨.常見的如QQ的自動(dòng)回復(fù)就屬于代理攔截,代理模式在iphone中得到廣泛應(yīng)用.

  單例模式:說白了就是一個(gè)類不通過alloc方式創(chuàng)建對(duì)象,而是用一個(gè)靜態(tài)方法返回這個(gè)類的對(duì)象。系統(tǒng)只需要擁有一個(gè)的全局對(duì)象,這樣有利于我們協(xié)調(diào)系統(tǒng)整體的行為,比如想獲得[UIApplication sharedApplication];任何地方調(diào)用都可以得到 UIApplication的對(duì)象,這個(gè)對(duì)象是全局唯一的。

  觀察者模式: 當(dāng)一個(gè)物體發(fā)生變化時(shí),會(huì)通知所有觀察這個(gè)物體的觀察者讓其做出反應(yīng)。實(shí)現(xiàn)起來無非就是把所有觀察者的對(duì)象給這個(gè)物體,當(dāng)這個(gè)物體的發(fā)生改變,就會(huì)調(diào)用遍歷所有觀察者的對(duì)象調(diào)用觀察者的方法從而達(dá)到通知觀察者的目的。

  工廠模式:

  public class Factory{

  public static Sample creator(int which){

  if (which==1)

  return new SampleA();

  else if (which==2)

  return new SampleB();

  }

  }

  15 淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別?

  答:淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔,而不?fù)制引用對(duì)象本身。

  深層復(fù)制:復(fù)制引用對(duì)象本身。

  意思就是說我有個(gè)A對(duì)象,復(fù)制一份后得到A_copy對(duì)象后,對(duì)于淺復(fù)制來說,A和A_copy指向的是同一個(gè)內(nèi)存資源,復(fù)制的只不過是是一個(gè)指針,對(duì)象本身資源

  還是只有一份,那如果我們對(duì)A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對(duì)象同樣被修改,這其實(shí)違背了我們復(fù)制拷貝的一個(gè)思想。深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了

  兩份獨(dú)立對(duì)象本身。

  用網(wǎng)上一哥們通俗的話將就是:

  淺復(fù)制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋

  深復(fù)制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人還活著。

  16. 類別的作用?繼承和類別在實(shí)現(xiàn)中有何區(qū)別?

  答:category 可以在不獲悉,不改變?cè)瓉泶a的情況下往里面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改,并且如果類別和原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突,則類別將覆蓋原來的方法,因?yàn)轭悇e具有更高的優(yōu)先級(jí)。

  類別主要有3個(gè)作用:

  1).將類的實(shí)現(xiàn)分散到多個(gè)不同文件或多個(gè)不同框架中。

  2).創(chuàng)建對(duì)私有方法的前向引用。

  3).向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議。

  繼承可以增加,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性。

  17. 類別和類擴(kuò)展的區(qū)別。

  答:category和extensions的不同在于后者可以添加屬性。另外后者添加的方法是必須要實(shí)現(xiàn)的。

  extensions可以認(rèn)為是一個(gè)私有的Category。

  18. oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?

  答:OC中的代理有2層含義,官方定義為 formal和informal protocol。前者和Java接口一樣。

  informal protocol中的方法屬于設(shè)計(jì)模式考慮范疇,不是必須實(shí)現(xiàn)的,但是如果有實(shí)現(xiàn),就會(huì)改變類的屬性。

  其實(shí)關(guān)于正式協(xié)議,類別和非正式協(xié)議我很早前學(xué)習(xí)的時(shí)候大致看過,也寫在了學(xué)習(xí)教程里

  “非正式協(xié)議概念其實(shí)就是類別的另一種表達(dá)方式“這里有一些你可能希望實(shí)現(xiàn)的方法,你可以使用他們更好的完成工作”。

  這個(gè)意思是,這些是可選的。比如我門要一個(gè)更好的方法,我們就會(huì)申明一個(gè)這樣的類別去實(shí)現(xiàn)。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法。

  這么看,總覺得類別這玩意兒有點(diǎn)像協(xié)議的可選協(xié)議。”

  現(xiàn)在來看,其實(shí)protocal已經(jīng)開始對(duì)兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來操作,因?yàn)橘Y料中說“非正式協(xié)議使用interface修飾“,

  現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個(gè)修飾詞:“必須實(shí)現(xiàn)(@requied)”和“可選實(shí)現(xiàn)(@optional)”。

  19. 什么是KVO和KVC?

  答:KVC:鍵 – 值編碼是一種間接訪問對(duì)象的屬性使用字符串來標(biāo)識(shí)屬性,而不是通過調(diào)用存取方法,直接或通過實(shí)例變量訪問的機(jī)制。

  很多情況下可以簡(jiǎn)化程序代碼。apple文檔其實(shí)給了一個(gè)很好的例子。

  KVO:鍵值觀察機(jī)制,他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡(jiǎn)化了代碼。

  具體用看到嗯哼用到過的一個(gè)地方是對(duì)于按鈕點(diǎn)擊變化狀態(tài)的的監(jiān)控。

  比如我自定義的一個(gè)button

  [self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];

  #pragma mark KVO

  - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context

  {

  if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {

  [self setNeedsDisplay];

  }

  }

  對(duì)于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應(yīng)的值發(fā)生改變,理論上來說是和kvc機(jī)制的道理是一樣的。

  對(duì)于kvc機(jī)制如何通過key尋找到value:

  “當(dāng)通過KVC調(diào)用對(duì)象時(shí),比如:[self valueForKey:@”someKey”]時(shí),程序會(huì)自動(dòng)試圖通過幾種不同的方式解析這個(gè)調(diào)用。首先查找對(duì)象是否帶有 someKey 這個(gè)方法,如果沒找到,會(huì)繼續(xù)查找對(duì)象是否帶有someKey這個(gè)實(shí)例變量(iVar),如果還沒有找到,程序會(huì)繼續(xù)試圖調(diào)用 -(id)valueForUndefinedKey:這個(gè)方法。如果這個(gè)方法還是沒有被實(shí)現(xiàn)的話,程序會(huì)拋出一個(gè)NSUndefinedKeyException異常錯(cuò)誤。

  (cocoachina.com注:Key-ValueCoding查找方法的時(shí)候,不僅僅會(huì)查找someKey這個(gè)方法,還會(huì)查找getsomeKey這個(gè)方法,前面加一個(gè)get,或者_(dá)someKey以及_getsomeKey這幾種形式。同時(shí),查找實(shí)例變量的時(shí)候也會(huì)不僅僅查找someKey這個(gè)變量,也會(huì)查找_someKey這個(gè)變量是否存在。)

  設(shè)計(jì)valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當(dāng)你使用-(id)valueForKey方法從對(duì)象中請(qǐng)求值時(shí),對(duì)象能夠在錯(cuò)誤發(fā)生前,有最后的機(jī)會(huì)響應(yīng)這個(gè)請(qǐng)求。這樣做有很多好處,下面的兩個(gè)例子說明了這樣做的好處。“

  來至cocoa,這個(gè)說法應(yīng)該挺有道理。

  因?yàn)槲覀冎纀utton卻是存在一個(gè)highlighted實(shí)例變量.因此為何上面我們只是add一個(gè)相關(guān)的keypath就行了,

  可以按照kvc查找的邏輯理解,就說的過去了。

  20. 代理的作用?

  答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈。允許一個(gè)類在某些特定時(shí)刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針。可以減少框架復(fù)雜度。

  另外一點(diǎn),代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機(jī)制的一種類似。

  21. oc中可修改和不可以修改類型。

  答:可修改不可修改的集合類。這個(gè)我個(gè)人簡(jiǎn)單理解就是可動(dòng)態(tài)添加修改和不可動(dòng)態(tài)添加修改一樣。

  比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的,后者可以添加等,可以動(dòng)態(tài)申請(qǐng)新的內(nèi)存空間。

  22. 我們說的oc是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語言是什么意思?

  答:多態(tài)。 主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時(shí),推遲到了運(yùn)行時(shí)。

  這個(gè)問題其實(shí)淺涉及到兩個(gè)概念,運(yùn)行時(shí)和多態(tài)。

  簡(jiǎn)單來說,運(yùn)行時(shí)機(jī)制使我們直到運(yùn)行時(shí)才去決定一個(gè)對(duì)象的類別,以及調(diào)用該類別對(duì)象指定方法。

  多態(tài):不同對(duì)象以自己的方式響應(yīng)相同的消息的能力叫做多態(tài)。意思就是假設(shè)生物類(life)都用有一個(gè)相同的方法-eat;

  那人類屬于生物,豬也屬于生物,都繼承了life后,實(shí)現(xiàn)各自的eat,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法。

  也就是不同的對(duì)象以自己的方式響應(yīng)了相同的消息(響應(yīng)了eat這個(gè)選擇器)。

  因此也可以說,運(yùn)行時(shí)機(jī)制是多態(tài)的基礎(chǔ)?~~~

  23. 通知和協(xié)議的不同之處

  答:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關(guān)系,通知沒有。

  首先我一開始也不太明白,什么叫控制鏈(專業(yè)術(shù)語了~)。但是簡(jiǎn)單分析下通知和代理的行為模式,我們大致可以有自己的理解

  簡(jiǎn)單來說,通知的話,它可以一對(duì)多,一條消息可以發(fā)送給多個(gè)消息接受者。

  代理按我們的理解,到不是直接說不能一對(duì)多,比如我們知道的明星經(jīng)濟(jì)代理人,很多時(shí)候一個(gè)經(jīng)濟(jì)人負(fù)責(zé)好幾個(gè)明星的事務(wù)。

  只是對(duì)于不同明星間,代理的事物對(duì)象都是不一樣的,一一對(duì)應(yīng),不可能說明天要處理A明星要一個(gè)發(fā)布會(huì),代理人發(fā)出處理發(fā)布會(huì)的消息后,別稱B的

  發(fā)布會(huì)了。但是通知就不一樣,他只關(guān)心發(fā)出通知,而不關(guān)心多少接收到感興趣要處理。

  因此控制鏈(has-a從英語單詞大致可以看出,單一擁有和可控制的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

  24. 什么是推送消息?

  答:推送通知更是一種技術(shù)。

  簡(jiǎn)單點(diǎn)就是客戶端獲取資源的一種手段。

  普通情況下,都是客戶端主動(dòng)的pull。

  推送則是服務(wù)器端主動(dòng)push。 測(cè)試push的實(shí)現(xiàn)可以查看該博文。

  25. 關(guān)于多態(tài)性

  答:多態(tài),子類指針可以賦值給父類。

  這個(gè)題目其實(shí)可以出到一切面向?qū)ο笳Z言中,

  因此關(guān)于多態(tài),繼承和封裝基本最好都有個(gè)自我意識(shí)的理解,也并非一定要把書上資料上寫的能背出來

  26. 對(duì)于單例的理解

  答:在objective-c中要實(shí)現(xiàn)一個(gè)單例類,至少需要做以下四個(gè)步驟:

  1).為單例對(duì)象實(shí)現(xiàn)一個(gè)靜態(tài)實(shí)例,并初始化,然后設(shè)置成nil,

  2).實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)例構(gòu)造方法檢查上面聲明的靜態(tài)實(shí)例是否為nil,如果是則新建并返回一個(gè)本類的實(shí)例,

  3).重寫allocWithZone方法,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個(gè)新實(shí)力的時(shí)候不產(chǎn)生一個(gè)新實(shí)例,

  4).適當(dāng)實(shí)現(xiàn)allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。

  27. 說說響應(yīng)鏈

  答: 事件響應(yīng)鏈。包括點(diǎn)擊事件,畫面刷新事件等。在視圖棧內(nèi)從上至下,或者從下之上傳播。

  可以說點(diǎn)事件的分發(fā),傳遞以及處理。具體可以去看下touch事件這塊。因?yàn)閱柕奶橄蠡?/p>

  嚴(yán)重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)。

  可以從責(zé)任鏈模式,來講通過事件響應(yīng)鏈處理,其擁有的擴(kuò)展性

  28. frame和bounds有什么不同?

  答:frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點(diǎn)是父親的坐標(biāo)系統(tǒng))

  bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點(diǎn)是本身坐標(biāo)系統(tǒng))

  29. 方法和選擇器有何不同?

  答:selector是一個(gè)方法的名字,method是一個(gè)組合體,包含了名字和實(shí)現(xiàn).

  詳情可以看apple文檔。

  30. OC的垃圾回收機(jī)制?

  答: OC2.0有Garbagecollection,但是iOS平臺(tái)不提供。

  一般我們了解的objective-c對(duì)于內(nèi)存管理都是手動(dòng)操作的,但是也有自動(dòng)釋放池。

  但是差了大部分資料,貌似不要和arc機(jī)制搞混就好了。

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