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什么樣的應(yīng)用將會催生新一代高富帥?
不久前,高盛發(fā)布VR/AR報告,從市場預(yù)測、應(yīng)用場景及軟件市場分析、虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實解決方案供應(yīng)商等幾大部分進行了綜合的分析,預(yù)測了未來將重點發(fā)展的九大應(yīng)用領(lǐng)域及市場前景。
虛擬現(xiàn)實(virtualreality,VR)和增強現(xiàn)實 (augmentedreality,AR)有可能成為下一代大型計算平臺,其中九個應(yīng)用領(lǐng)域被看好成為培育高富帥新一代的潛有力方向 。正如我們曾見證了個人電腦和智能手機的興起,VR和AR產(chǎn)業(yè)將有可能變革現(xiàn)有市場,創(chuàng)造出一個全新的市場。
虛擬現(xiàn)實vs增強現(xiàn)實
1。虛擬現(xiàn)實
讓用戶沉浸在想象的或者模擬的世界中(就像電子游戲,電影或者模擬飛行).VR用了不透光的設(shè)備,讓用戶不能看到外部世界,完全沉浸于虛擬世界中。VR硬件設(shè)備主要來自于Oculus,Sony Play Station VR,HTC Vive和Samsung Gear VR.
2。增強現(xiàn)實
將數(shù)字意向疊加于現(xiàn)實世界中。AR用了透明的設(shè)備,使得用戶可以看到外部世界,同時將信息和意向加諸于外部世界。硬件設(shè)備主要來自于Microsoft HoloLens,Google Glass和Magic Leap.
3。未來十年盈利預(yù)測
“正常情況”下 :到2025年,AR/VR技術(shù)將可能產(chǎn)生800億美元盈收(450億的硬件收入,350億的軟件收入)
“快速發(fā)展”情況下 :預(yù)計將能產(chǎn)生1820億美元的市場(1100億來自與硬件市場,720億來自于軟件市場)
“緩慢發(fā)展”情況下 :這項技術(shù)僅僅被用于電腦游戲時,它可能產(chǎn)生230億美元的盈收(150億來自硬件,80億來自軟件)
九大主要應(yīng)用市場
主要應(yīng)用在電子游戲,現(xiàn)場直播,影視娛樂,醫(yī)療健康,房地產(chǎn),零售業(yè),教育,工程和軍事等九大領(lǐng)域,未來AR/VR將像智能手機一樣無處不在。過去兩年內(nèi)有225例VR/AR的VC投資,共籌集了$35億資金。
1。電子游戲市場
主要應(yīng)用: 虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過把用戶置于全新的虛擬世界中,而讓電子游戲的用戶體驗大大提升,增強現(xiàn)實技術(shù)則可以直接把現(xiàn)實世界變成視頻游戲的背景。虛擬現(xiàn)實游戲?qū)堑谝粋發(fā)展起來的消費級市場。
*市場預(yù)測: 年銷售額2020年為69億美元,2025年達到116億美元。
2,F(xiàn)場直播市場
主要應(yīng)用: 直播(例如體育、音樂會和世界新聞的直播)使得無論什么人在什么地點,都可以如同坐在事件發(fā)生的地點一樣。比如CNN在121個國家使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)流播了美國民主黨第一次黨內(nèi)辯論。虛擬現(xiàn)實不僅僅可以用來直播體育賽事,也可以用來直播諸如查爾斯王子和戴安娜王妃婚禮這樣的能吸引7.5億人觀看的世界新聞。實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實直播的一個最大的挑戰(zhàn)是獲取直播權(quán)。
*市場預(yù)測: 2020年達到7.5億美元,在2025年達到410億美元。
3。影視娛樂市場
主要應(yīng)用: 虛擬現(xiàn)實是一種新的電影和電視娛樂形式。相比于在二維屏幕上看電影,用戶能完全沉浸在虛擬現(xiàn)實影片中。長期來看,虛擬現(xiàn)實影片會占據(jù)在線視頻用戶大致相等的用戶數(shù)量。對于虛擬現(xiàn)實影片最大的挑戰(zhàn)來自于生產(chǎn)內(nèi)容。
*市場預(yù)測: 2020年達到7.5億美元營業(yè)額,2025年達到32億美元。
4。零售行業(yè)
主要應(yīng)用: VR/AR技術(shù)的采用將使得互聯(lián)網(wǎng)的格局發(fā)生變化,其滲透市場的具有挑戰(zhàn)性的高端部將會被徹底改變。微軟和沃爾沃宣布了一項合作并進行了該項演示,其中消費者可以通過HoloLens在經(jīng)銷商那邊配置他們的汽車。服裝商場也使用了這種技術(shù),消費者可以使用VR/AR設(shè)備模擬試穿衣服。VR/AR技術(shù)是一種零售商必須投資的并將其用于客戶服務(wù),且能保持領(lǐng)先地位的技術(shù)。
*市場預(yù)測: 2020年可達到5億,在2025年將達到16億美元。
5。房地產(chǎn)領(lǐng)域市場
主要應(yīng)用 :VR在激勵消費者房地產(chǎn)領(lǐng)域消費具有潛能,Sotheby讓潛在買房者通過VR設(shè)備看房。為與普通網(wǎng)絡(luò)廣告相比,VR房屋廣告更具價值。VR正在改變整個工業(yè)。
*市場預(yù)測: 2020年其收入將達到7.5億美元,2025年達到26億美元。
6。醫(yī)療健康領(lǐng)域市場
主要應(yīng)用: VR/AR技術(shù)在醫(yī)療上的有幾個運用案例:(1)作為工具在診療過程和日常工作上幫助醫(yī)生解決問題;(2)用于物理治療及恐懼癥(如恐高癥等)的治療;(3)通過虛擬網(wǎng)絡(luò)使患者更易就診。
*市場預(yù)測: 2020年收入12億美元,2025年收入51億美元。
7。教育領(lǐng)域
主要應(yīng)用: 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實技術(shù)有潛力成為教育領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)工具,能夠變革學(xué)生在基礎(chǔ)教育和高等教育(大學(xué)及以上)階段的受教方式。教師可以利用虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實技術(shù)讓學(xué)生們在3D環(huán)境中與物體進行互動。例如:學(xué)生可以通過與虛擬世界的互動,了解太陽系或歷史事件。Google為學(xué)校免費提供Cardboard(虛擬現(xiàn)實“眼鏡”)來推進這一市場。目前,其已開展了逾百次“模擬實地考察”。另外,通過醫(yī)學(xué)院的增強現(xiàn)實實驗,正在對虛擬現(xiàn)實的高端市場進行追蹤。平板電腦在教育市場已經(jīng)取得很大的成功。虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實技術(shù)能夠提供一個更好的教學(xué)體驗。
*市場預(yù)測: 2020年教育軟件收益3億美元,2025年為7億美元。
8。軍事領(lǐng)域市場
主要應(yīng)用: 早在2012年,美國軍方將專業(yè)虛擬現(xiàn)實硬件和軟件應(yīng)用于部隊訓(xùn)練。目前仿真訓(xùn)練用于包括戰(zhàn)斗模擬、戰(zhàn)爭模擬和醫(yī)療兵訓(xùn)練。這些模擬使士兵在危險場景下得以訓(xùn)練,與傳統(tǒng)方式相比更具成本效益。
*市場預(yù)測: 2020年軟件收益為5億美元、2025年為14億美元。
9。工程領(lǐng)域市場
主要應(yīng)用: VR/AR技術(shù)將變革電腦輔助制造(CAM)和電腦輔助設(shè)計(CAD)市場。在產(chǎn)品制造中,VR/AR技術(shù)能夠讓工程師在產(chǎn)品成品前預(yù)覽產(chǎn)品,這將提高生產(chǎn)率、削減浪費材料的額外花費。福特公司從2000年以來就一直應(yīng)用虛擬技術(shù)設(shè)計汽車。
*市場預(yù)測: 2020年軟件收益為15億美元,2025年為47億美元。
2016年主要應(yīng)用
電子游戲?qū)⑹?016年AR/VR主要應(yīng)用場景,同時房地產(chǎn),零售業(yè)和醫(yī)療健康也是AR/VR技術(shù)將要攻占的第一批行業(yè)。而在醫(yī)療、教育等領(lǐng)域的發(fā)展將真正推動AR/VR技術(shù)的普及。
目前VR的發(fā)展要比AR好,75%的軟件應(yīng)用來自于VR而只有25%來自于AR.
索尼、惠普、臉書、三星、谷歌、英特爾、蘋果喜歡了VR
不過,AR/VR如此被看好,也需要冷靜對待。小米CEO雷軍就表示,在一些極客人群和垂直應(yīng)用領(lǐng)域VR技術(shù)方興未艾,未來2-3年會迎來爆發(fā)式增長,但VR技術(shù)普遍應(yīng)用還需5-10年時間。
所以說未來的高富帥們,以上這九個領(lǐng)域可以多去挖掘嘗試,雖說前期的普及道路仍是曲折,但不見得是漫長的。