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創(chuàng)業(yè)的第一步是什么
1、道。
項目有沒有道?行不行得通?說通俗一點就是:為誰謀利,對誰負責(zé)。我個人覺得最經(jīng)典的商業(yè)計劃書就是:打土豪分田地!一句話清清楚楚,誰都明白要干嘛能得到什么。所謂利,無非就是權(quán)、錢、名、色。你到底為誰在哪幾項上謀得了利益,一定要想清楚,這是生存的根本。對誰負責(zé),誰說你好,誰來傳播你,產(chǎn)品就要對誰負責(zé)。負責(zé)的群體越大,發(fā)展就會越快。
2、人。
這個項目在驗證階段需要多少人。人從兩個方便考慮:一是技能,直接考察過往的工作經(jīng)驗即可。二是協(xié)作,盡量找有一起共事過的人來合作,核心人員特別注重是否有這方面的磨合期。項目需要做什么?自己心中一定要清楚,同時也要清楚:合作伙伴想做什么,能做什么,集合在一起才能最終決定做了什么。如果太勉強,不會開心也不會持久,遲早是個麻煩。
3、錢。
啟動項目到預(yù)期階段需要多少錢。首選掙錢,組個小團隊,不用投資太多,就能掙錢,這是最理想的情況。其次融資,資本的力量是強大的,但是融資的成本是高昂的,不斷的和投資人溝通信任的建立都不是一蹴而就的,要有心理準備。最次自己掏錢,一個短期不能掙錢又得不到融資的項目,最終成功的概率是極其渺茫的,除非自己很有錢,很可能一點點錢砸進去連泡泡都看不到,最終給家庭帶來困擾。
4、天時。
在正確的時間做正確的事情,形式總是不斷變化的。創(chuàng)業(yè)既需要激情和勇氣,更需要理性和耐心。初次創(chuàng)業(yè)總是容易感性化太強,不能實事求是的看待問題。打得贏就打,打不贏就跑,跑不掉就賣,賣不掉就關(guān)。打勝仗不需要水平,掩殺而已,打敗仗才考驗指揮者的素質(zhì),兵敗如山倒也能有條不紊。高手不是逆水行舟去逞能,而是順風(fēng)順水駛到盡!這一點可能是廢話,不管用。因為只有執(zhí)著過的人才能理解什么叫放下。對天時的把握上,可能每個創(chuàng)業(yè)者都要交點學(xué)費。
5、地利。
地方?jīng)Q定了項目成本,人員心態(tài),媒體輻射,政策支持,隊伍建設(shè),人脈圈子,資金支持。要客觀分析自身條件,權(quán)衡取舍,最大化的地理優(yōu)勢。舉例:北京的優(yōu)勢是品牌輻射能力強,北京下雪全國人民都知道,同樣北京出了個什么好項目一下子也能傳播到全國。但是北京的缺點就是浮躁,太多故事太多神話傳說太多口水扯蛋。怎么客觀實際的根據(jù)項目的不同階段安排工作重點,想清楚了就可以,不能一概而論。
6、制度。
最根本的制度就是股權(quán),既要保證決策的集中性,也要權(quán)衡團隊歸屬感。什么五五開之類的和事佬方法,絕對是不可取的。一定要明確究竟是誰把公司靠在肩上,誰在做最后的決策,民主是打不了仗的?焖贈Q策,錯了再調(diào)整的成本遠遠小于無休止的坐而論道。除此,簡明扼要的道德底線:不貪公,不賣主,不斗己,不抗命。其他小節(jié),共同決定共同遵守。對創(chuàng)業(yè)公司來講,根本的制度是股權(quán)制度。在此基礎(chǔ)上,人事的作用遠遠大于制度。帶頭大哥需要胸懷和魄力,能幾乎容忍任何缺點,不斷發(fā)現(xiàn)優(yōu)點。在初期人的主觀能動性遠超過制度。
7、運氣。
創(chuàng)業(yè)是一門藝術(shù)而不是科學(xué)?茖W(xué)有兩個顯著特點,一是可以重復(fù),二是可以不被證明是錯的。但是創(chuàng)業(yè)在這兩點上都不符合,同樣的路第二個人走也許就走不通,形式總是在變化,太海量了無法模仿。任何創(chuàng)業(yè)的成功案例,都可以找出更多失敗的案例來反證。同樣的項目,差不多的團隊,操盤手法相仿,甚至辦公都在樓上樓下。但是最終的結(jié)果可能南轅北轍,這就是藝術(shù)的魅力。成功是99%的努力+1%的運氣,但是這1%的運氣比99%的努力都要重要的多。謀事在人,成事在天。謀只是讓成功的概率大一點,但是不保證一定會成功。所以創(chuàng)業(yè)過,執(zhí)著過,失敗過,證明自己還青春過就ok,不要太傷心。
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