- 相關(guān)推薦
創(chuàng)業(yè)指南:草根創(chuàng)業(yè)先求生存
如果你想要自己創(chuàng)業(yè),尤其想往手機游戲行業(yè)發(fā)展,即使有了資深的行業(yè)經(jīng)驗,也并非那么并非那么坦蕩的,tap4fun最早創(chuàng)業(yè)最艱難的時候公司只剩下三人,轉(zhuǎn)型做手機游戲之后的第一款游戲《海島帝國》同樣沒有獲得成功,所以,我們創(chuàng)業(yè)是一件非常艱難的道路,誰堅持到最后,也未必勝利了。
《捕魚達人》系列月收入突破4000萬,《我叫MT》月收入突破3000萬,這樣的消息最近頻頻見諸各大媒體,2013年是手機游戲爆發(fā)年,做移動互聯(lián)網(wǎng)的你要是不搞個手機網(wǎng)游都不好意思跟人打招呼。面對這些坐火箭式的造富神話,沒有那個創(chuàng)業(yè)者不為之熱血沸騰的。手機游戲真的那么好賺錢嗎,目前手機游戲創(chuàng)業(yè)者的生存情況到底如何?帶著這樣的疑問IT茶館走訪了成都幾家有代表性的手機游戲創(chuàng)業(yè)者,意圖還原一個真實的手游創(chuàng)業(yè)。
沒有3年以上的行業(yè)積累甭做手游
Tap4fun是行業(yè)內(nèi)最為熟知的手機游戲企業(yè),也是成都手機游戲領(lǐng)域的代表者,頻頻出現(xiàn)在媒體報道當(dāng)中,其開發(fā)的手機游戲《銀河帝國》在海外很多地區(qū)的排行榜上都很靠前,月收入已經(jīng)超過千萬,公還在急速擴張當(dāng)中。在公眾的眼中都會認為以前名不見經(jīng)傳的小公司突然之間成為明星企業(yè),就是得益于手機游戲這個大趨勢。誠然,大趨勢固然起到了很重要的因素,但是在IT茶館走訪熟悉tap4fun創(chuàng)業(yè)過程的人中得之,其創(chuàng)始人楊祥吉以前就在國際知名的手機游戲開發(fā)公司gameloft任項目經(jīng)理,而其早期的創(chuàng)始團隊成員都來自于這家公司,核心團隊至少有5年以上的手機游戲開發(fā)和運營經(jīng)驗,同時又因為 gameloft工作過的原因,一開始創(chuàng)業(yè)就具有全球視野,直接盯著全球市場。
即使有了資深的行業(yè)經(jīng)驗,手機游戲創(chuàng)業(yè)過程依然并非那么坦蕩的,tap4fun最早創(chuàng)業(yè)最艱難的時候公司只剩下三人,轉(zhuǎn)型做手機游戲之后的第一款游戲《海島帝國》同樣沒有獲得成功,但這些都為《銀河帝國》的成功做了扎實的鋪墊,那些認為tap4fun完全是撞大運才成功的人只看到了他們現(xiàn)在的風(fēng)光,卻不曾了解這段路程的艱辛。
“沒有3年以上的手機游戲開發(fā)經(jīng)驗,想要做成很難”,另一家手機游戲創(chuàng)業(yè)者這樣告訴記者,他自己在手機游戲行業(yè)已經(jīng)工作了5,6年,目前創(chuàng)立的企業(yè)開發(fā)出一段休閑類手機游戲產(chǎn)品,已經(jīng)在IOS上線,每天的充值量在2萬以上,他說,目前還在測試階段,很多數(shù)據(jù)都還在調(diào),任何一款游戲都不是上線就馬上收入大漲的,都需要經(jīng)過很長的一段測試期,有的時候甚至還要推翻從來,再有經(jīng)驗的人也不敢保證第一款產(chǎn)品就以定火。成都另一家手機游戲創(chuàng)業(yè)團隊摩奇卡卡開發(fā)的卡牌類手機游戲《拇指西游》已經(jīng)在IOS上獲得不錯的成績,月收入在百萬以上,創(chuàng)始人范平告訴記者,這已經(jīng)是他們第五六款游戲了,摩奇卡卡最早是做網(wǎng)頁游戲的,開發(fā)了大半年投入市場之后表現(xiàn)平平,隨后轉(zhuǎn)向手機游戲,最先開發(fā)了《捕魚之星》、《火舞熊貓》這樣的單機手機游戲,積累的上百萬用戶之后才推出的手機網(wǎng)絡(luò)游戲《拇指西游》,依靠數(shù)百萬的單機用戶基礎(chǔ),一上線就獲得了不錯的市場反應(yīng)。
草根創(chuàng)業(yè)先求生存
手機游戲創(chuàng)業(yè)不同于以前的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),在以前一個人弄個開原程序買個服務(wù)器就可以建立網(wǎng)站開始創(chuàng)業(yè)了,而手機游戲至少需要3-6個月的開發(fā),手機游戲的開發(fā)人員、策劃、美術(shù)等人力成本有很高,再節(jié)約的創(chuàng)業(yè)也需要初期投入幾十萬人民幣,這對于大部分草根創(chuàng)業(yè)者來說已經(jīng)是很那的了,王御創(chuàng)立的成都玉米樹科技就屬于典型的草根創(chuàng)業(yè),幾個創(chuàng)始人是原華為的資深程序員,認準(zhǔn)了手機游戲這個方向,幾個人把自己的積蓄拿出來開始創(chuàng)業(yè)。
“我們每周的工作時間至少在50個小時以上”,王御這樣告訴記者,他們之前沒有任何手機游戲的開發(fā)經(jīng)驗,只有從0學(xué)起,還好有比較深厚的開發(fā)功底,學(xué)起來也比較快。玉米樹最新的手機網(wǎng)絡(luò)游戲《精靈戰(zhàn)記OL》即將公測,這款游戲只花了三個月的時間,王御說,“以后的游戲開發(fā)時間還會更快,因為比較熟了嘛,我們草根創(chuàng)業(yè),沒有資金也沒有資源,只有跟他們搶時間”。
與那些動輒改變世界或月收入過千萬的手游創(chuàng)業(yè)者先比,玉米樹的目標(biāo)相對會更實在,王御說,我們第一款手機網(wǎng)游的目標(biāo)不高,只要月收入能夠養(yǎng)得起我們這個團隊就行,目前玉米樹團隊大概十幾個人,目前的收入來源主要來自以前積累的擁有數(shù)百萬用戶的單機手機游戲,但是因為單機版游戲很久沒更新,用戶有所流失,所以需要盡快推出網(wǎng)絡(luò)游戲。在談到是否想過《精靈戰(zhàn)記OL》一上線就迅速火爆的時候,王御與另一位創(chuàng)業(yè)者觀點相同,沒有哪一款游戲是一上線就數(shù)據(jù)很漂亮的,都是需要經(jīng)過不斷的測試不斷的調(diào)整才行。
我們一直試圖印證一款手機游戲的成功是否運氣很重要,二戰(zhàn)風(fēng)云的創(chuàng)始人吳剛曾經(jīng)說過,“投資手機游戲有點像賭石,游戲只是個idea,投資價格就便宜,等到內(nèi)測結(jié)束,就像石頭上開了一刀,數(shù)據(jù)不錯,價格迎風(fēng)漲,數(shù)據(jù)差,沒人搭理。等進入了正式收費,開出滿綠,拿石頭的人當(dāng)然也不愿意賣了,更不會賤賣。”難免會讓人覺得手機游戲創(chuàng)業(yè)就是一場豪賭,但IT茶館走訪這幾位手機游戲創(chuàng)業(yè)者來看,一款游戲的成功還是有很多必然。三年以上的手機游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少一款以上的失敗游戲產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗,堅韌不拔敢于不斷試錯與修正的心態(tài)等等,都最終決定著他們是否能夠獲得成功,當(dāng)然,還有一個最重要的前提,就是先求生存再謀發(fā)展,手游創(chuàng)業(yè)與其他不同,固定成本投入較大,如果前期沒有一些收入支撐團隊生存,那就很有可能在黎明之前倒下。
更多相關(guān)的文章分享,歡迎大家閱讀。
創(chuàng)業(yè)之初的六大絕招
馬云經(jīng)典創(chuàng)業(yè)語錄
謹(jǐn)防創(chuàng)業(yè)時代的五大溫柔陷阱
【創(chuàng)業(yè)指南:草根創(chuàng)業(yè)先求生存】相關(guān)文章:
草根創(chuàng)業(yè)故事06-10
草根創(chuàng)業(yè)小故事08-01
草根勵志創(chuàng)業(yè)故事07-18
淘寶草根創(chuàng)業(yè)者談創(chuàng)業(yè)07-30