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浙江省高考作文:虛擬現(xiàn)實(shí)

時(shí)間:2021-06-20 17:23:48 高考試題 我要投稿

2016浙江省高考作文:虛擬現(xiàn)實(shí)

  2016浙江省高考作文:虛擬現(xiàn)實(shí),你會(huì)寫嗎?了解嗎?

2016浙江省高考作文:虛擬現(xiàn)實(shí)

  【試卷】

  浙江卷

  【題目】

  網(wǎng)上購物,視頻聊天,線上娛樂,已成為當(dāng)下很多人生活不可或缺的一部分。

  業(yè)內(nèi)人士指出,不遠(yuǎn)的將來,我們只需在家里安裝VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備,便可以足不出戶地穿梭于各個(gè)虛擬場(chǎng)景;時(shí)而在商店的衣帽間里試穿新衣,時(shí)而在診室里與醫(yī)生面對(duì)面交流,時(shí)而在足球場(chǎng)上觀看比賽,時(shí)而化身為新聞事件的“現(xiàn)場(chǎng)目擊者”……

  當(dāng)虛擬世界中的“虛擬”越來越成為現(xiàn)實(shí)世界中的“現(xiàn)實(shí)”時(shí),是選擇擁抱這個(gè)新世界,還是可以遠(yuǎn)離,或者與它保持適當(dāng)距離?

  對(duì)材料提出的問題,你有怎樣的思考?寫一篇論述類文章。

  【形式】

  材料作文

  【主題】

  現(xiàn)代科技對(duì)人類社會(huì)生活的深刻影響

  【材料分析】

  材料第一段第一句描述現(xiàn)代生活現(xiàn)狀,是絕大多數(shù)考生熟悉的生活場(chǎng)景。第二句則如2014年的天津卷一般,描述了一種未曾發(fā)生的科技暢想。

  材料第二段闡明問題: 我們應(yīng)該擁抱現(xiàn)代科技,足不出戶地通過互聯(lián)網(wǎng)感受世界,還是需要真正走出房間,親身感知?

  此外,規(guī)定文體必須為議論文。

  ★★★【立意角度及素材】★★★

  立意一:科技的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的使用是歷史發(fā)展的必然結(jié)果,我們必須擁抱變化;

  立意二(推薦):我們不可完全依賴于現(xiàn)代科技,使用需適度。人類的情感交流和互動(dòng)是不可能完全通過科技來傳達(dá)的。我們可以運(yùn)用科技手段來傳遞信息,對(duì)于可能影響人類情感交流的技術(shù),我們無法完全遠(yuǎn)離卻可以保持適度的距離。

  【特別注意】

  1、浙江是高考(精品課)改革的前沿省份,與2015年相比,命題思路變化較大;

  2、審題難度明顯降低,主題常見易把握;

  3、必須寫成議論文,立意角度相對(duì)固定,高分作文靠論證邏輯取勝

  【難易度】

  ★★★★☆

  【準(zhǔn)同題回顧】

  除2010全國(guó)卷外,同天津卷

  什么是VR?VR為什么這么火?

  VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物,用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。

  據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)SuperDataResearch的一份報(bào)告顯示,至2016年末,VR產(chǎn)品用戶數(shù)將達(dá)到3.89千萬,同時(shí)VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到 51億美元,其中亞洲市場(chǎng)將達(dá)到11億美元。2014年Facebook 20億美元收購Oculus為標(biāo)志,VR在全球范圍內(nèi)掀起了商業(yè)化普及化的浪潮。無論是國(guó)外的科技公司,還是國(guó)內(nèi)的'公司,都在積極布局的VR領(lǐng)域。目前,谷歌、微軟、索尼、三星等都陸續(xù)介入VR,國(guó)內(nèi)以蟻視為代表的VR創(chuàng)業(yè)公司,產(chǎn)品、技術(shù)日趨成熟穩(wěn)定,騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭蠢蠢欲動(dòng),加速布局。

  PC端虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

  PC端VR設(shè)備體驗(yàn)度較好,沉浸感更強(qiáng)烈,算法也更復(fù)雜,具備較高的技術(shù)壁壘,涉及到光學(xué)系統(tǒng)、仿真技術(shù)、人體工學(xué)、傳感、人機(jī)交互運(yùn)算等多種技術(shù),需要配合電腦設(shè)備使用,而電腦是主要的VR內(nèi)容運(yùn)行和計(jì)算平臺(tái)。

  代表產(chǎn)品主要是Oculus Rift、HTC vive以及蟻視頭盔等。Oculus Rift、HTCvive消費(fèi)者版本已陸續(xù)發(fā)售,蟻視二代消費(fèi)者版頭盔據(jù)悉將在夏天發(fā)布。據(jù)公開資料顯示,三款設(shè)備在視角、屏幕分辨率、刷新率、延遲等核心性能參數(shù)上基本保持一致。

  移動(dòng)式虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)頭盔

  這類設(shè)備內(nèi)部無顯示屏,使用時(shí)需要一臺(tái)智能手機(jī),將手機(jī)插入鏡片后的卡槽,通過透鏡給兩眼造成視差來實(shí)現(xiàn)3D效果體驗(yàn),這種設(shè)備屬于入門級(jí)產(chǎn)品,成本較低,沉浸感稍差。其核心是下載到手機(jī)中的VR內(nèi)容資源及眼鏡盒子中的光學(xué)鏡片。這類眼鏡盒結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,成本較低,因此廠家多、價(jià)格低、銷量大、無技術(shù)壁壘。

  三星電子與Oculus合作推出的便攜式虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)頭盔Gear VR,代表了此類設(shè)備的最高水平,Gear VR的推出對(duì)三星手機(jī)的市場(chǎng)也起到了極大的促進(jìn)作用。

  去年11月了,聯(lián)想與蟻視合作推出了樂檬蟻視VR眼鏡,開創(chuàng)了國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商與VR廠商合作的先例,目前此款眼鏡在全球銷量已將近50萬臺(tái)。近來蟻視繼續(xù)復(fù)制“聯(lián)想模式”,陸續(xù)與一加、海信等手機(jī)廠商合作,繼續(xù)深耕傳統(tǒng)手機(jī)市場(chǎng)。

  2016年被業(yè)界許多人稱為VR元年,互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局,中小創(chuàng)業(yè)公司雨后春筍般爭(zhēng)相投身VR行業(yè),究其原因,大家都不想在這波新浪潮中落后,就像2007年時(shí)的手機(jī)行業(yè),是全的新業(yè)態(tài),是嶄新的開端,一切才剛剛開始。