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玩游戲玩出月入兩萬的創(chuàng)業(yè)小故事
三年前,正在武漢職業(yè)技術(shù)學(xué)院就讀的90后潘際可,迷上了一款名叫Minecraft的游戲,中國粉絲叫它“我的世界”。三年過去,他將愛好發(fā)展成為安身立命之所,自己創(chuàng)建的“Minecraft中文分享站”成為同類垂直網(wǎng)站國內(nèi)前三,80%的用戶均為90后,每月收入一兩萬,F(xiàn)在,他希望以網(wǎng)站用戶為基礎(chǔ),開發(fā)出面向90后、00后的動漫類社交、交易APP。
打游戲打出的高收入
23歲的潘際可毫不諱言自己的大專學(xué)歷不夠理想,但言語中有著掩蓋不住的自信。在學(xué)校,他讀的是旅游管理專業(yè),卻對計算機十分著迷,自學(xué)了編程等課程。
2012年2月,正讀大二的潘際可接觸到了Minecraft這款游戲,頓時成為其忠實粉絲。彼時,Minecraft進(jìn)入中國不久,潘際可算是第一批正版玩家。與大多數(shù)“打怪升級”的游戲不同,Minecraft追求的不是玩家間的對抗,而是幫助玩家在虛擬世界中,實現(xiàn)對現(xiàn)實生活世界無法完成的改造,同時玩家還能夠參觀其他人構(gòu)建的世界。用潘際可的話來說,游戲里充滿“無盡的創(chuàng)造,沒有想不到只有做不到,就如這個名字一樣,這里是我的世界,我就是這里的神”。2013年畢業(yè)后,在一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司工作的他利用業(yè)余時間搭建了Minecraft中文分享站,分享游戲的各類資訊。工作幾個月后,他發(fā)現(xiàn),游戲行業(yè)發(fā)展空間巨大,而自己網(wǎng)站激增的訪問量,讓他意識到可以走得更遠(yuǎn)。
今年初,成都一家軟件公司提出合作,將公司開發(fā)的軟件放到分享站上提供下載,潘際可第一次嘗到網(wǎng)站流量變現(xiàn)的紅利。此后,合作伙伴接踵而至,如多玩游戲網(wǎng)、浩方電競等國內(nèi)知名游戲網(wǎng)站,依靠廣告推廣、線下活動等收入,畢業(yè)僅一年,潘際可便實現(xiàn)了月收入過萬、2萬的 N級跳。
做面向90后的動漫APP
雖然收入相比同學(xué)已算可觀,但潘際可并未滿足。在游戲垂直類網(wǎng)站創(chuàng)業(yè)史上,多玩游戲網(wǎng)的創(chuàng)始人李學(xué)凌堪稱樣板。面對成功的前輩,潘際可說,他要走的是另一條路:“首先是時代,2005年還是絕對的PC時代,多玩作為游戲門戶得以快速發(fā)展,而現(xiàn)在是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,思維和玩法都不一樣;其次是平臺,李學(xué)凌是辭去網(wǎng)易總編的職位創(chuàng)業(yè),有自己的團(tuán)隊,而我只是單打獨斗的屌絲,我需要走出自己的style。”潘際可介紹,根據(jù)統(tǒng)計,網(wǎng)站的用戶80%都是90后,而這些90后中有極大一部分是動漫愛好者,而他下一步的計劃,便是希望借助網(wǎng)站目前積攢的資源,打造面向90后、00后的動漫類社交APP。為此,他已經(jīng)在著手尋找志同道合的小伙伴組建團(tuán)隊,公司的注冊事宜也提上了日程。
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