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游戲文案策劃個人簡歷
應聘游戲文案策劃崗位的個人簡歷應該怎么寫?這是CN人才網(wǎng)小編準備的游戲文案策劃個人簡歷,快來看看吧。
基本信息
姓名:
出生年月:1990.5
居住地:上海
電 話:********(手機)
E-mail:********
求職意向
到崗時間: 一周之內(nèi)
工作性質: 全職
希望行業(yè): 網(wǎng)絡游戲
目標地點: 上海
期望月薪: 面議/月
目標職能: 游戲策劃
自我評價
本人有一年多的游戲行業(yè)工作經(jīng)驗。掌握各類游戲開發(fā)工具office 、visio 、PS、 xmind 、UIDesigner等軟件,有一定文字功底,熟悉網(wǎng)頁游戲開發(fā)流程,有一些項目 經(jīng)驗。能合理調(diào)節(jié)工作壓力,從一個資深玩家轉變成游戲策劃,個人簡歷 wdjl.net,一直保持著對游戲行 業(yè)的熱愛。勇于接受挑戰(zhàn),有較好的自我控制能力,對游戲充滿了激情,熱愛游戲。
工作經(jīng)驗
XX/11—至今:XXX網(wǎng)絡游戲有限公司 [8個月]
所屬行業(yè): 網(wǎng)絡游戲
研發(fā)策劃部 游戲腳本策劃
1、負責游戲架構設計和程序接口的腳本編寫;
2、負責參與游戲概念上的一些設計工作并轉化為程序代碼;
3、負責作為游戲設計中策劃與程序的橋梁,與程序能進行更深一層次交互溝通;
4、負責為策劃部管理和維護程序部提供的各種腳本接口,提升策劃效率。
XX/5—XX/11:XXX網(wǎng)絡有限公司[6個月]
所屬行業(yè): 網(wǎng)絡游戲
游戲研發(fā)部 游戲策劃師
1、負責XX游戲人物成長相關數(shù)值設計,相關系統(tǒng)策劃;
2、負責部分功能界面設計,關卡規(guī)劃,怪物技能設計及實現(xiàn);
3、負責策劃工作進度整理,策劃每月工作進度計劃安排等工作;
4、負責技能編輯器,動畫編輯器,事件編輯器。
XX/7—XX/5:XXX網(wǎng)絡科技有限公司[10個月]
所屬行業(yè): 網(wǎng)絡游戲
策劃部 游戲關卡/系統(tǒng)策劃師
1、負責使用Visio、CryEngine3繪制游戲內(nèi)的所有場景示意圖;
2、負責使用Visio繪制勢力圖,等高圖,怪物分布,NPC分布;
3、負責設計游戲場景中的游戲音效等;
4、負責設計游戲登陸策劃文案,登陸流程圖;
5、負責游戲整體世界地圖,區(qū)域劃分分布。
教育經(jīng)歷
XX/9—XX/7上海大學游戲設計與制作本科
語言能力
英語(熟練)聽說(熟練),讀寫(熟練)
附:
求職是現(xiàn)在待業(yè)者的最大壓力,隨著先現(xiàn)在經(jīng)濟的發(fā)展,人才數(shù)量以及質量的提高,競爭的壓力就更大了。因此現(xiàn)在很多人在求職上都非常小心,要知道很多時候求職的機會就只有一次如果把握的不好,就要錯過機會了。
最對求職的機會把握上,首先就體現(xiàn)在個人簡歷上。個人簡歷是求職的敲門磚,如果個人簡歷寫的好,則求職就能夠成功一半。因此個人簡歷越是很多求職者非常重視的,在個人簡歷中可以寫的項目有很多,那么,自我評價需要出現(xiàn)在個人簡歷上嗎?經(jīng)驗來說在個人簡歷上,最好不要寫自我評價。
一方面,自我評價多是空話
在自我評價中一般不會寫自己的缺點,否則那就是自我短處的暴露。但是一個人的特點也不可能都是優(yōu)點。于是為了中庸而來,很多的自我評價都是使用的一些套話、空話,甚至一些還是假話,這種就對個人簡歷整體質量上有很大的不利影響。如此一來,還不如直接不寫,還能節(jié)省時間、精力,以及個人簡歷上的空間。
另一方面,前文中已經(jīng)包含自我評價的內(nèi)容
自我評價主要就是對能力方面的評價,還有對人品的評價,而這兩個部分在前面的一些個人能力,以及個人的特質上都出現(xiàn)了。面試官也可以通過前文的內(nèi)容來自己對求職的進行評價,那么自我評價的就沒有必要了。如果出現(xiàn)在的個人簡歷上,還會有一種累贅、冗長的感覺。
最后,自我評價的內(nèi)容很難把握,而且此部分的內(nèi)容是很多面試官所不喜歡的,即便是寫的好也會有多少加分。而一旦寫的不好就會讓對方反感,從而影響大局。
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