社團(tuán)活動策劃書 :“舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書
時(shí)光在流逝,從不來停歇,一段時(shí)間的工作已經(jīng)告一段落,我們的工作又將迎來新的任務(wù)和目標(biāo),是時(shí)候靜下心來好好寫寫策劃書了。你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?下面是小編為大家收集的社團(tuán)活動策劃書 :“舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。
一、活動目的
大學(xué)社團(tuán)作為學(xué)生參與集體生活的大課堂和提高學(xué)生自身素質(zhì)的搖籃,在校園生活中有著舉足輕重的作用。為了豐富學(xué)生課余文化生活,傳播魔方藝術(shù),弘揚(yáng)魔方文化,提倡健康,文明的娛樂理念,進(jìn)一步營造良好的大學(xué)文化氛圍和大學(xué)校園風(fēng)氣,同時(shí)為了打響社團(tuán)品牌,提高社團(tuán)知名度,我們魔方社特此舉辦此次“舞動的指尖”魔方競速大賽。
二、活動對象:
本次活動面向西校區(qū)全體同學(xué)
三、活動時(shí)間:
XX年11月15日晚
四、活動地點(diǎn):
西校區(qū)綜合樓教室
五、活動流程:
1、宣傳:
。1)海報(bào)宣傳:活動前一個(gè)星期通過在學(xué)校醒目處張貼噴墨與手繪海報(bào)的方式進(jìn)行宣傳。
(2)設(shè)點(diǎn)宣傳:在食堂前大樹底下設(shè)點(diǎn)宣傳。
。3)廣播宣傳:活動前與廣播臺進(jìn)行合作,在每天的廣播節(jié)目時(shí)間段對活動進(jìn)行宣傳和跟蹤報(bào)道。
。4)網(wǎng)絡(luò)宣傳:在、我愛i競賽網(wǎng)等網(wǎng)站宣傳。
2、報(bào)名:報(bào)名時(shí)間為十一月初,地點(diǎn)為食堂門口和魔方社社團(tuán)例行活動教室。
3、比賽階段:比賽具體分為選拔賽跟決賽
選拔賽于報(bào)名時(shí)進(jìn)行,地點(diǎn)為食堂門口大樹下。工作人員記錄選手成績,選取前20~30名進(jìn)入總決賽。(若有選手過多未能進(jìn)行,可另選其他時(shí)間進(jìn)行,若參賽選手不夠,則取全部報(bào)名人數(shù))
總決賽:
(1)時(shí)間:十一月十五日
。2)比賽地點(diǎn):西區(qū)綜合樓
(3)比賽方式:參賽選手分為兩組,每組10~15人,每組進(jìn)行3次比賽,成績?nèi)∪伪荣惓煽兊钠骄,兩組比賽結(jié)束之后取每組前三進(jìn)行第三輪。
。4)名次設(shè)定:
一等獎(jiǎng)一名(獎(jiǎng)品價(jià)格50元,另附獲獎(jiǎng)證書)
二等獎(jiǎng)兩名(獎(jiǎng)品價(jià)格25元,另附獲獎(jiǎng)證書)
三等獎(jiǎng)三名(獎(jiǎng)品價(jià)格10元,另附獲獎(jiǎng)證書)
趣味拆裝賽冠軍(獎(jiǎng)品價(jià)格5元,無證書)
具體獎(jiǎng)品內(nèi)容待定
。5)具體時(shí)間流程策劃:
16:00工作人員到場,布置比賽現(xiàn)場
18:00選手到場,熟悉比賽現(xiàn)場
18:30—18:45比賽正式開始,主持人講話,介紹參賽選手
18:45—19:05裁判打亂魔方,第一輪選手開始比賽
19:05—19:25交送比賽記錄單,才藝表演,成績計(jì)算
19:25—19:45裁判打亂魔方,第二輪選手開始比賽
19:45—20:00交送比賽記錄單,趣味魔方拆裝賽,成績計(jì)算。統(tǒng)計(jì)出每組前三,參加最后總決賽
20:00—20:20最后六人總決賽
20:20—20:30交送比賽記錄單,成績計(jì)算,頒獎(jiǎng)
20:30之后,工作人員清理比賽現(xiàn)場
5、賽前準(zhǔn)備:
(1)海報(bào)宣傳海報(bào),比賽海報(bào),獲獎(jiǎng)海報(bào)。
。2)制作報(bào)名表,比賽用計(jì)分表
(3)申請比賽用地,比賽用桌椅
。4)于食堂門口做好宣傳工作
。5)申請獎(jiǎng)狀,經(jīng)費(fèi)等
(6)人員安排:場務(wù)2人,裁判3—5人,主持2人,PPT控制1人,簽到1人,成績統(tǒng)計(jì)2人
(7)裁判前期培訓(xùn)
六、賽后工作:
在校園醒目處張貼獲獎(jiǎng)海報(bào)
七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
150元
八、相關(guān)人員規(guī)則
1、每一項(xiàng)目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項(xiàng)目中得到實(shí)施
2、每一項(xiàng)目的裁判不得參加該項(xiàng)目的比賽
3、比賽時(shí)間一到即開始比賽
4、每一項(xiàng)目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項(xiàng)目的競賽規(guī)程
5、每一項(xiàng)目必須有一名魔方打亂員
6、對于特別的項(xiàng)目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂
7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果
8、計(jì)分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果
9、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進(jìn)行更改)
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